日本游戏市场简析 Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)3k 5 mins.Japen by CHUN TSAO引言说起日本游戏可能对主机了解的朋友可能会有所耳闻比如任天堂、索尼等等,本节将简单给大家介绍日本的游戏市场以及游戏相关产业。Read more »
游戏叙事初探 Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)1.3k 2 mins.My ideal life with the cat by YE BAI引言本节讲游戏叙事相关的内容,简单聊聊在游戏中如何讲故事。这一部分内容不光局限于游戏、玩家而相对比较轻松。Read more »
MOBA游戏历史与解析 Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)3.4k 6 mins.Twitter@mrtremorox引言MOBA类游戏可以说是近年来大火的游戏类型了,从PC端的DOTA、LOL到手机端的王者荣耀,它已经进入我们的生活。今天我们将从它的发展历史入手,看看这个品类是如何一步步成为今天如此庞大的大家庭的。Read more »
开放世界与沙盒游戏 Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)1.9k 4 mins.Twitter@mikurambon引言说到沙盒游戏,《我的世界》可以说是最出圈的一款,它也伴随了我的童年时代。今天我们将介绍沙盒游戏的定义、要素、发展历程以及不同种类。Read more »
浅谈格斗游戏 Posted on 2021-02-14 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)847 2 mins.PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley引言说起格斗游戏大家会想到街机厅里的游戏,但大部分人只是会玩而没有进一步去深入了解。本节我们将学习格斗游戏的各种术语,介绍知名的格斗游戏。Read more »
Event System Posted on 2021-02-14 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)10k 18 mins.Twitter@m4ndrill引言上一节我们对项目进行重构生成。这节我们将为我们的引擎创建一个事件系统,以便我们处理窗口事件。Read more »
《蔚蓝》的“辅助模式”为何特别? Posted on 2021-02-13 In 游戏制作工具箱 (Game Maker Toolkit)4.1k 7 mins.steam@DEL-chan引言开发者为实现想法,经常会产生一些上手难度和无法迎合玩家的代价。本期节目中,我们来看看近期的一些游戏是如何找到一种折衷办法的。Read more »
《蔚蓝》的手感为何迷人? Posted on 2021-02-12 In 游戏制作工具箱 (Game Maker Toolkit)4.4k 8 mins.steam@DEL-chan引言《蔚蓝》是近年发布的最优秀平台跳跃游戏之一,这很大程度上归功于游戏主角玛德琳(Madeline)精准灵敏的操控感。本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的。Read more »
Premake Posted on 2021-02-12 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)5.1k 9 mins.Voxel Factory 03 by pixego引言这个系列我们将从零开始开发一个自己的游戏引擎。上一次我们讨论日志记录时添加了一个名为spdlog的日志记录库。今天我们将以premake为基础重构项目文件。Read more »
Logging Posted on 2021-02-09 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)4.8k 9 mins.Voxel Commodore 64 by Jaskó Ádám引言这个系列我们将从零开始开发一个自己的游戏引擎。上次我们为程序定义了实际的切入点,今天我们来看一下日志记录以及如何使用。Read more »