引言
MOBA类游戏可以说是近年来大火的游戏类型了,从PC端的DOTA、LOL到手机端的王者荣耀,它已经进入我们的生活。今天我们将从它的发展历史入手,看看这个品类是如何一步步成为今天如此庞大的大家庭的。
主讲人
牟博文
- 腾讯游戏-引进评估中心 IEG Game Evaluation Center
- 在电台任职2年 新闻主播 后转型游戏解说主持 现在在腾讯负责 游戏研究评测
MOBA游戏发展史
什么是MOBA
市场上一些成功且著名的MOBA游戏:
- 《DOTA2》
- 《LOL》
- 《风暴英雄》
- 《王者荣耀》
- 《虚荣》
MOBA - Multiplayer Online Battle Arena
多人在线战术竞技游戏
最早命名 AOSLIKE / DOTALIKE / ARTS
坐标
上手难度 轻度 –> 重度
体验导向 强对抗(胜利为导向) –> 弱对抗(游戏情感体验)
游戏 上手难度 体验导向 风之旅人 轻度 弱对抗 塞尔达传说 重度 弱对抗 STICK FIGHT 轻度 强对抗 LOL DOTA2 王者荣耀 重度 强对抗
源于游戏,超越游戏,融于生活
MOBA发展史
1998 - 2003 起源:从Aeon of Strife 到 Defence of the Ancients
- 1998.3.31 《星际争霸(StarCraft)》 发行
- 地图编辑器 的发布
- 2000.5.25 MOD地图:Aeon of Strife出现
- 2002.7.3 《魔兽争霸3:混沌之治(WarCraft3:Regin of Chaos)》 发行
- 英雄单位出现
- 2002.9.20 浩方对战游戏平台正式运行(中国)
- 2003.7.1 Defence of the Ancients(Eul)
- 2003.8.1 Dota Classic(Eul)
2004 - 2005 启蒙:Dota Allstar 版本更迭
- 2004.2.1 Defence of the Ancients Allstar(Guinsoo 鬼索,真名Steve Feak)
- 屠夫,宙斯,卡尔的设计者,有许多天马行空的设计思路,贡献了诸多英雄
- 2004.2 TDA-Clan成立
- 最早一代的MOBA战队联盟
- 2004.2 Dota-allstars.com成立(Pendragon 铅笔龙,真名Steve Mescon)
- Dota玩家社区 收集玩家意见反馈
- 2004.3 真三国无双v1.0(lovemoon03,亚洲最受欢迎的RPG地图)
- 2004.5 Defence of the Ancients Allstar 5.0
- 2004.12.2 澄海3C,BattleShips(HF平台第一个专用房间)
- 2005.1 新加坡开始举办Dota线下比赛
- 2005.1.1 Defence of the Ancients Allstar 6.00(Neichus)
2005 - 2007 发展:风靡世界的Dota
- 2005.5.1 Defence of the Ancients Allstar 6.02(IceFrog,冰蛙)
- 大量平衡性调整更新
- 2005.8 Heintje汉化了Defence of the Ancients Allstar 6.12
- 2005.10.5 VS对战游戏平台正式运行
- 2005.10 Dota Allstars出现在2005年暴雪嘉年华
- 2005.11 GL战队成立(第一代MOBA战队)
- 2006.3 RDL开赛,国内第一个大型线上赛事
- 2006.9 第一届U9邀请赛
- 2007.2.7 Defence of the Ancients Allstar 6.41 (加入AP模式)
- 2007.3 CPL2006举办
- 2007.6 WCG2007 Dota项目GL战队夺冠
2007 - 2009 利益风波:分道扬镳与伏笔
- 2007.1 Guinsoo加入Riot Game
- 2007.4.7 S2公司向IceFrog请求许可制作一款基于DotaAllstars的游戏(HON)
- 2008.8.7 Defence of the Ancients Allstar 6.55
- 2008.9.1 Pendragon加入Riot Game
- 2009.5.1 Pendragon事件
- 拉雷蛇作为赞助,IceFrog坚持社区纯洁性
- 2009.8.4 《魔兽争霸3:冰封王座(WarCraft3:Frozen Throne)》 Patch 1.24a
- 魔兽的最后更新补丁,此后10年没有更新
- 冰蛙无偿维护Dota1服务器直至2016年
- 2009.9 围绕Dota的版权之争开始(Blizzard Dota)
- 2012年判定暴雪拥有Dota所有模型的素材和英雄设计的版权,Dota商标判给Value公司
- 2009.10.27 《英雄联盟(LOL)》 开始测试
- 2009.12.5 IceFrog与Value合作
- 制作Dota2
2009 - 2015 红海:胜者通吃,败者离场
游戏 发行事件时间 发行公司 《半神(DemiGod)》 2009.4.14 Stardock 《梦三国》* 2009.12.10 杭州电魂 《Avalon》 2010.2.10 娱美德研发(韩国) 《超神英雄(HON)》 2010.5.12 S2 Games、Garena 《天翼决》* 2010.10.15 盛大光翼 《混沌与秩序》 2011.4.27 Gameloft 《无尽英雄》 2011.9.22 上海狸猫网络 《金戈铁马》 2012.4.26 起凡 《至日竞技场(Solstice Arena)》 2013.6.13 Zynga 《中土守护者(Guardians of Middle-earth)》 2013.8.1 Warner Bros 《英雄三国(Heros of Kingdoms)》 2013.9.11 网易 《英雄300》* 2013.12.6 跳跃网络 《战灵》 2014.3.11 边锋 《神之浩劫(SMITE)》 2014.3.25 Hi-Rez Studios 《Vainglory(虚荣)》* 2014.11.16 Super Evil Megacorp 《英魂之刃》* 2015.1.16 网龙 《无限危机(Infinite Crisis)》 2015.3.26 Warner Bros、Guinsoo 《风暴英雄(Heros of the Storm)》* 2015.6.2 Blizzard * 代表目前国服仍在运营,其余均被淘汰
2010.4.22 《英雄联盟》 国服首次技术测试
2010.12.1 Pendragon注册了商标Dota-Allstars、Dota(五个月后暴雪提出异议)
2011.1.1 11对战平台正式运行,解决了MMR问题
- 2012年9月最高在线突破80w
2011.6.20 S1(LOL World Championship)英雄联盟全球总决赛在瑞典举办
2011.8.17 TI1(The International)DOTA2第一届TI赛事在德国举办,奖金池100w美元
2011.9.22 《英雄联盟(LOL)》 国服开启公测
2013.9.25 《DOTA2》 国服开启开放测试
2015.6.9 Defence of the Ancients Allstar 6.83
- 这时截止目前由icefrog所发布的最后一个基于War3的dota版本
【思考】为什么 《英雄联盟》 会取得最后的成功
- 足够简单,门槛低
- 案例分析:LOL对比DOTA2
- 反补操作
- 拉开玩家间的差距
- 新手玩家体验非常糟糕
- 装备系统
- LOL:直接购买 显示合成树
- DOTA:记忆合成公式和配方
- 反补操作
2015 - 2018 移动化:历史重现
2015.8.18 《全民超神》 开始公测
2015.11.26 《王者荣耀》 开始公测
2015.12.26 《王者荣耀》 同时在线人数突破100w
2016.3.25 《自由之战》 开启公测
2016.7.11 《Mobile Legends:Bang Bang》 发行
2016.9.1 王者荣耀职业联赛KPL开启
2017.3.1 《小米超神》 开启公测
2017.7 《决战平安京》《超维对决》《非人学院》《代号M》 开启公测
【讨论】游戏鄙视链
DOTA - LOL - 王者荣耀 - xxx
主机 - PC - PE - 页游
都是为了乐趣,没有什么本质区别。 以史为鉴,发现游戏发展背后的客观规律才是我们应该做的。
10.2 MOBA电子竞技与社群文化
- 为什么大部分高薪电竞选手项目都是MOBA?
- 不好看
- 不好玩
- MOBA的五人远比一人的赛事合作性和观赏性要强
- 获胜之后的正向体验远比其它品类强
- MOBA游戏辐射多个行业
- 俱乐部 & 选手
- 主播 & 解说
- 案例:
- PDD捐赠希望小学
- 技术进步
- 验证AI的博弈性
- OpenAI
- 验证AI的博弈性
- 【推荐】 纪录片:《FREE TO PLAY》 40min
MOBA游戏机制揭秘
- 战场设计
- 地图设计
- 兵线与资源
- 单局成长:等级与装备
- 中立资源
- 视野机制