引言
说起格斗游戏大家会想到街机厅里的游戏,但大部分人只是会玩而没有进一步去深入了解。本节我们将学习格斗游戏的各种术语,介绍知名的格斗游戏。
主讲人
叶华夏
- 格斗游戏玩家
- 主持人、解说、教师
- 游戏测评师
格斗游戏的定义与术语
格斗游戏
- Fight Technology Game(FTG) +动作游戏的一种
- 格斗游戏在动作游戏的基础上,会被强烈要求更精妙的任务判定与招式设定(精确到帧),以达到公平竞争的目的
- 动作游戏与格斗游戏关键性区别在于操作与战斗策略
2D格斗游戏与3D格斗游戏
在格斗游戏中,2D与3D通常指游戏中角色的移动空间
2D格斗只能前后上下移动
3D格斗可以360度横移
从感官来看,即使是3D人物建模的格斗游戏也可能是2D格斗
输入设备
- 摇杆
- 手柄
格斗术语
- 立回:对战双方在攻击对方成功或者防御对方进攻之前所做的一切动作
- 确反:利用对方攻击之后无法行动的硬直来进行反击的行动
- 取消:重要连续技构成方式之一
- 确认:确认对手及我方的状态
知名格斗游戏
SNK
- 拳皇系列
- 侍魂系列
- 饿狼传说系列
BANDAI NAMCO
- 铁拳系列
- 刀魂系列
ARC SYSTEM WORKS
- 罪恶装备系列
- 苍翼启示录系列
SEGA
- VR战士系列
CAPCOM
- 街头霸王系列
- 恶魔战士系列
格斗游戏的发展与演变
《功夫》
- 1985
- 对格斗游戏的发展具有开创先河的意义
- 其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范
《街头霸王》
- 1987
- 格斗游戏的开拓者
《街头霸王2》
- 1991
- 格斗游戏的定义者
《街头霸王3》
1997
格斗游戏的金字塔顶
《街头霸王4》
- 2008
《街头霸王5》
- 2016
如何测评格斗游戏
测评格斗游戏重点-平衡性(格斗游戏三要素)
- 动作设计 - 20%
- 判定框 - 50%
- 帧数表 - 30%
格斗游戏测评重点
- 角色动作设计是否丰富,决定了一款格斗游戏的肉体
- 判定框设计是否精准,决定了一款格斗游戏的内在
- 帧数表设计是否饱满,决定了一款格斗游戏的灵魂
8.5 格斗游戏的魅力
“ Fight Games is……something so GREAT! “