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carpe diem

引言

1984年,在冷战期间,一位名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员创造了一些特别的东西:一款名为俄罗斯方块的益智游戏。它很快在苏联内部获得了狂热的追捧。当游戏穿越冷战铁幕的时候,一场关于出版俄罗斯方块的权利的争斗爆发了。俄罗斯方块不仅掀起了电子游戏行业的风暴,还帮助打破了美国和苏联之间的界限。

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引言

本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。

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引言

《Undertale》中,玩家作为一名掉入地下世界的孩子游历整个地下世界,最终重返地面。在此过程中你可以选择战斗,亦或是宽恕,这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。请做出自己的选择,开始一段属于自己的地下冒险。

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