引言
本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。
主讲人
徐力
- 腾讯游戏-引进评估中心 IEG Game Evaluation Center
- 邮箱: leenxu@tencent.com
游戏分析方法的意义
大家可能体验过各种各样的游戏产品,对这些产品也有自己的思考。那为什么需要游戏分析方法?为什么需要用相对科学的方式与思维把它形成一种方法论呢?首先,我们可以了解一下游戏分析的定义。
游戏分析根据目的不同,分析角度和重点各异
游戏特性分析
游戏分析根据目的的不同,分析角度和重点各异,可以划分为三类:
1.游戏特性分析——产品属于什么类型?在同类型产品中有什么突破?
2.商业前景分析——目标用户数量?上线后的预期市场表现?
3.上线数据分析——游戏上线后留存如何?游戏上线后收入如何?
游戏特性分析对游戏从业人员和游戏项目意义重大
游戏特性分析是游戏从业人员熟悉和理解游戏的捷径。
用户在熟悉和掌握游戏分析方法后,能够在遇到游戏产品时能够快速形成认知 。
项目研发的各个环节彼此影响,只有完美结合,才能诞生顶级作品,对游戏的认知就是串联所有环节的一把钥匙。
游戏和程序部门对设计方案提出修改反馈。团队成员对游戏的认知越深刻全面,提出的修改反馈越及时准确,反之,则可能在资源和功能制作完成并进入整合阶段才会发现问题并提出修改反馈。
现代游戏特性分析需要分析方法的支持
目前游戏产品的分析难度与复杂度逐渐变高,因此科学的分析方法的作用愈来愈大
游戏特性分析与方法(简称游戏分析方法)的目的在于减少分析过程中的随意性和片面性,使得分析更加全面与深入
现在的游戏通常较为复杂,呈现混合游戏类型
eg.
荒野大镖客2
的内容和玩法极为丰富
相同的游戏元素在不同的游戏类型中所占权重很大
eg.
突变元年
伊甸之路
游戏产品特性分析方法
游戏产品特性分析的基础:认真体验游,同时不断思考
想尽可能全面,准确,深入地对游戏进行分析,必须认真体验游戏,切忌只看视频和其他用户描述。
在游戏分析过程中,用户逐渐熟悉和掌握游戏分析方法,甚至形成新的分析思路,从而在遇到游戏产品时能够快速形成认知。
- 多玩同类游戏:在时间允许的情况下,尽可能多玩同类游戏
- 随时记录:游戏时多做笔记,记录和跟踪你的游戏过程与思考
- 归纳总结:体验游戏后有逻辑的归纳总结,包括自己对游戏的感想,关注点,同类游戏比较等等
分析游戏的第一步:通过多维度评估产品
下文列举了评估游戏的不同维度,这些维度代表了不同的切入角度和评判标准,通过这些维度评估,我们可以获得对一款游戏产品(以皇室战争
为例)的全面理解:
玩法
- 创新性 在手游商创造性的体现出RTS玩法
- 耐玩性 策略深度和变化性均较为出色
- 契合度 玩法对题材的表达是否合适
视觉美术
- 辨识度 美术风格辨识度高
- 美术质量 静态效果较好,动态效果尤为出色
- 接受度 用户接受程度较高
交互设计
- 操作方式 操作十分便捷
- 信息呈现 信息呈现清晰,用户一目了然
题材
- 新颖度 玩法新颖
- 流行度  有
部落冲突
的IP加成
分析游戏第二步:以主要乐趣为切入点,拆解产品主要元素
拆解产品主要元素
这款游戏最吸引人的地方在哪里?列出你认为最吸引人的3-4各方面,可以从玩法,美术,平台等方面考虑:
- 卡组策略
- 实时对抗
- 移动平台
- 临场指挥
归纳游戏产品类型
根据游戏最主要的乐趣点进行类型界定:
实时对抗 + 临场发挥 -> RTS类型 |
分析游戏第三步:将产品与所属类型的特性进行比较
将产品与其所属类型的特性进行比较,分析产品继承,强化,甚至创造了哪些该类型的优点,同时解决了哪些该类型的缺点:
皇室战争
- 继承了什么品类的特点?
- 在品类基础上有什么突破?
- 解决了品类什么痛点?
RTS类型
- 实时指挥的游戏运行机制和操作模式
- 丰富的战场空间与时间争夺要素
- 对于大规模策略战斗的高度还原
- 门槛高,兴奋点滞后
- 游戏负担重
皇室战争继承了RTS丰富策略实时对抗的优点
- 卡牌相克明显
- 组卡衍生战术多样性
eg. 巨人流,狗球流,自闭流…每个牌组只有8张牌,配卡方式多变,产生各种不同的战术
- 实时操作与对抗
eg. 实时操作单位,选择和改变策略;配合清晰合理的单位AI,营造初双方即时对抗博弈的体验
皇室战争 解决了RTS门槛高的问题
- 游戏时间短
eg. 单局3-6分钟
- 瞬时思考维度少
eg. 恒大资源供给,简化内政,集中于战斗
- 操作模式简单
eg. 瞬时操作少,操作方式简单;在合适的时机,位置使用合适的卡牌
【小练习】 比较王者荣耀与RTS特性
MOBA属于RTS的衍生类型,比较 王者荣耀
与RTS特性,分析其继承,强化,甚至创造了哪些RTS的优点,同时解决了哪些RTS的缺点:
王者荣耀
- 继承了什么品类的特点?
- 在品类基础上有什么突破?
- 解决了品类什么痛点?
RTS类型
- 实时指挥的游戏运行机制和操作模式
- 丰富的战场空间与时间争夺要素
- 对于大规模策略战斗的高度还原
- 门槛高,兴奋点滞后
- 游戏负担重
王者荣耀继承了RTS丰富策略实时对抗的优点
- 实时对抗的反馈与紧张+一定的战场模拟
- 一定的策略深度(经济,成长,侦查,配合)
游戏类型特点分析方法
分析游戏类型特点:总结同类型产品的共同点
RTS同类型游戏
魔兽争霸3
三国志大战
全面战争:战锤2
皇室战争
一个游戏类型总会有各种各样的差异化产品,需要寻找它们的共性
魔兽争霸3
- PC平台 键鼠操作
- 实时的‘内政->侦查->战斗’模式;矿点,商店等特殊地点的争夺贯穿整个游戏
三国志大战
- 街机平台 实体卡牌 + 触摸操作
- 实时的‘资源->兵力->战斗’模式;地图区域的控制争夺贯穿整个游戏
全面战争:战锤2
- PC平台 键鼠操作
- 专注于实时的指挥与战斗;关键地形的争夺贯穿游戏过程
皇室战争
- 移动平台 触摸屏操作
- 实时的 资源->兵力->战斗 模式
共性:实时的运行机制和操作模式 + 丰富的策略与战场空间争夺元素
分析游戏类型特点:比较相近类型产品的不同点(策略,实时射击)
- 回合制策略 -
文明6
- 实时射击 -
绝地求生
分析游戏类型特点:寻找现实与游戏之间的映射
很多游戏都可以视为对现实的一种映射,我们需要寻找 现实 <–> 游戏 的映射
格斗游戏
VR战士
街霸5
-> 真实世界对战格斗射击
绝地求生
使命召唤系列
-> 现实射击回合制策略
文明6
群星
-> 国家管理与战争RTS
全面战争:战锤2
皇室战争
-> 战场指挥体验
通过多种方法总结游戏类型的特点
RTS产品共性(优点)
- 实时的运行机制和操作模式
- 丰富的战场空间与时间争夺要素
- 对于大规模策略战斗的高度还原
RTS产品与其他类型产品差异(缺点)
- 战场策略的实时还原
- 门槛高,兴奋点滞后
RTS产品与现实间的映射
- 战场指挥体验
游戏类型趋势分析方法
分析游戏类型趋势:挑选重点产品进行对比
在产品特性分析的基础上,我们库乐队特定游戏类型的发展趋势进行分析研究
挑选代表产品 -> 总结每个产品的特点 -> 比较产品 |
比较产品,寻找类型发展趋势
时间轴
- 2002
魔兽争霸3
内容非常全面 策略非常丰富 指挥体验完善 操作复杂 门槛高- 2005 强调战斗 策略丰富 指挥体验非常出色 门槛较高 新平台
- 2006
英雄连
- 2009
英雄联盟
强调战斗和配合 策略丰富 操作方式简单 门槛低- 2010
星际争霸2
类似于WAR3的传统RTS- 2013
横扫千星
- 2015
灰蛊
王者荣耀
- 英雄联盟移动版- 2016
奇点灰烬
- 2017 强调战斗 战场策略丰富 指挥体验完善 操作较为复杂 门槛较高
- 核心:实时的策略性,战场体验,指挥感仍是RTS的核心
- 内容侧重:不追求内容面面俱到,而是集中于某些模块(例如战斗)
- 门槛:门槛逐渐降低,游戏节奏逐渐加快
- 平台:新平台出现扩大用户规模
- 技术:新技术的应用改进RTS形态(例如新操作模式),使其满足新用户的需求
###【课后作业】 分析特定产品
(1)Apex Legends
- 继承了什么大逃杀品类的特点
- 在大逃杀品类基础上有什么突破
- 解决了大逃杀品类的什么问题
(2)大逃杀类型特性
H1Z1
绝地求生
堡垒之夜
黑色行动4
(3)只狼
- 继承了什么ACT品类的特点
- 在ACT品类基础上有什么突破
- 解决了ACT品类的什么问题
(4)ACT类型特性
鬼泣
猎天使魔女
黑暗之魂
战神