图形技术发展&动作游戏发展

引言

本文从图形技术的发展延伸到动作游戏的发展,讲述动作游戏这一品类。

主讲人

任爽/Sionx

  • 腾讯游戏-引进评估中心 IEG Game Evaluation Center

《吃豆人》游戏图形的起源

  • 动作游戏界定

    • 通过手眼的配合作出即时反馈的游戏统称为动作游戏
  • 动作游戏品类

    • 平台跳跃
    • 横版过关
    • 动作射击
    • 动作冒险
    • 动作角色扮演
    • 格斗

2D时代

  • FC
    - 1983年发售
    - 处理器   8位
    - 输出分辨率   256 x 240
    - 内存   2KB
    • 《吃豆人》

      • 1980年发售
      • 16进制代码创建图像
    • 2D为主

      • 类似摇杆的外设

      • SEGA Degitizer System

        • 有效改善2D图像制作效率问题
      • SEGA Degitizer System 3

      • 早期的动作游戏都以横版表现形式为主

        • 通过算法水平镜像使资源只需一套解决左右翻转问题
    • 《超级马里奥兄弟》

      • 1985年发售
      • 平台跳跃的鼻祖
        • 奠定基础规则
    • 《热血硬派》

      • 1986年发售
      • 八方向移动对横版过关类游戏具有深远的影响力
    • 《合金弹头》

      • 1996年SNK发售
      • 动作射击类的巅峰之作
    • 《真人快打》

      • 1992年Midway发售
      • 最早出现以真人拍摄制作的格斗游戏

3D时代

  • 主机游戏机

    • 1994年发售
    • 处理器   32位
    • 输出分辨率   640 x 480px
    • 内存   2MB
    • 最高性价比机能去体验更好的视觉效果和游戏乐趣
  • 《玩具总动员》

    • 1995年发售
    • 3D技术的普及
      • 3D在表现和效率上体现出巨大优势
  • 《VR展示战士》

    • 1994年发售
    • 第一款3D格斗游戏
  • 《超级马里奥64》

    • 1994年发售
    • 第一步3D化的马里奥系列
      • 平面 -> 3D
  • 《古墓丽影》

    • 1996年发售
    • 动作冒险类游戏在PC上获得成功
      • 3D游戏和2D游戏完全拉开一个质的变化
  • 《生化危机》

    • 1996年发售
    • ‘坦克式’移动
      • 机能不足
      • 使用固定视角去切换场景
      • 不同真正的模型,贴图去处理中远景

次世代

  • 次世代

    • 法线贴图
    • 高光贴图
    • 动作捕捉
    • PBR
    • 即时渲染光影
  • PlayStation3

    • 处理器   18m PowerPC 3.2Hz
    • 输出分辨率   1080p
    • 内存   256MB
    • 显存   Reality Synthesizer,R5X
  • 《暗黑破坏神2》

    • 2000年发售
    • 三渲二技术
      • CG技术远远大于即时演算技术
      • 追求高画质体验
      • 2D序列帧
  • 《地下城与勇士》

    • 2005年发售
    • 网络时代的横版动作游戏
      • 数值成长体系
  • 《陇村正》

    • 2009年发售
    • 2D不再局限于像素风格
    • 次世代制作的2D横版动作游戏延续
  • 《火影忍者:究极风暴4》

    • 2016年发售
    • 卡通渲染技术的格斗游戏
  • 《塞尔达传说:荒野之息》

    • 2017年发售
    • 物理特性让玩法拥有多样性
  • 《怪物猎人:世界》

    • 2018年发售
    • 独乐乐不如众乐乐
    • 1200+w以上的销量
  • 《荒野大镖客:救赎2》

    • 2018年发售
    • 融合电影化叙事等多种元素的动作冒险游戏
    • 追求极致的实时渲染
      • 次世代最高顶级的画质表现力
  • 次世代的动作明星

    • 奎托斯
    • 但丁
    • 贝优妮塔
  • 《只狼》

    • 2019年发售
    • 突破传统的动作游戏节奏,鼓励主动进攻
    • 同时进攻获取最大收益

游戏推荐

《Cuphead》(茶杯头)
- 2017年发售
- 2017 TGA最佳美术指导、最佳独立游戏

《Celeste》(蔚蓝)
- 2018年发售
- 2018 TGA最佳独立游戏


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