ImGUI Posted on 2022-01-18 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 31k Reading time ≈ 51 mins. 引言上一节我们引入了加载现代 OpenGL 的 glad,今天我们来介绍 ImGUI,这对我们能够正确调试东西至关重要。 Read more »
Modern OpenGL(Glad) Posted on 2022-01-17 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 5.7k Reading time ≈ 9 mins. 引言上一节讨论图层时制作了整个图层堆栈系统,今天我们尝试引入现代 OpenGL 为之后的实时 GUI 准备。 Read more »
优化模式 Posted on 2022-01-17 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns) Word count in article: 41k Reading time ≈ 1:08 引言游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于优化模式的介绍。 Read more »
解耦模式 Posted on 2022-01-16 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns) Word count in article: 35k Reading time ≈ 59 mins. 引言游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于解耦模式的介绍。 Read more »
材质着色与光照 Posted on 2022-01-16 In 游戏程序设计 (Game Programming) Word count in article: 219 Reading time ≈ 1 mins. 引言本章由黄健聪老师介绍材质着色与光照,他目前在腾讯光子工作室群。本章内容主要讲解如何通过数学和物理产生一个比较好的游戏画面。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 9 Posted on 2022-01-15 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 6.7k Reading time ≈ 11 mins. 引言本节的主题是 Lambertian 着色,向场景中的每盏灯拍摄一条阴影射线。 Read more »
A Naïve Vim Tutorial Posted on 2022-01-11 In 并行与分布式系统实验室系列教程 (IPADS Tourial2021) Word count in article: 2.8k Reading time ≈ 5 mins. 引言本次tutorial分享的是 vim 的基本命令和用法。从 vim 的基本命令和哲学开始,介绍了部分常用 vim 操作,随后以阅读和修改 ext4 文件系统为例,讲解了开发过程中常用的批量替换和大型工程跳转,帮助刚加入实验室的新同学快速了解 vim。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 8 Posted on 2022-01-10 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 7.8k Reading time ≈ 13 mins. 引言本节的主题是景深。我们将添加可控相机光圈,引入景深。 Read more »
Extra Credits Posted on 2022-01-10 In 额外加分 (Extra Credits) Word count in article: 1.6k Reading time ≈ 3 mins. 引言Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考。 Read more »
《尼尔:自动人形》的 UI 设计 Posted on 2022-01-10 In 游戏制作工具箱(Game Maker Toolkit) Word count in article: 2.3k Reading time ≈ 4 mins. 引言《尼尔:自动人形》的监督横尾太郎先生对待这个游戏非常认真,UI 也不例外。本文介绍游戏中关于 UI 的一些细节,顺便介绍一下横尾桑对 UI 的解读。 Read more »