A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 6 Posted on 2021-12-22 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 13k Reading time ≈ 21 mins. 引言本节将继续完善环境光遮蔽。随时间累积帧,为 AO 提供每像素任意多条光线。 Read more »
游戏服务器概述 Posted on 2021-12-21 In 游戏程序设计 (Game Programming) Word count in article: 1.7k Reading time ≈ 3 mins. 引言今天给大家介绍的课程主要是游戏服务器的基本概念,包括什么是游戏服务器、游戏服务器的发展与分类以及其核心技术实现难点。 Read more »
继承与批判,谁能真正拯救双城 Posted on 2021-12-17 In 影视杂谈 (Video Talk) Word count in article: 5.9k Reading time ≈ 10 mins. 引言《双城之战》是一部反映我们所处时代生存境况及我们的信仰的斗争与妥协,甚至宏大叙事的一个难得文本。本文由作者「一加索」(B站同名)原创,内容及研究成果均为「一加索」所有。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 5 Posted on 2021-12-15 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 14k Reading time ≈ 24 mins. 引言本节关于环境光遮蔽。从 G 缓冲区开始,追踪每个像素一条 AO 射线。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 4 Posted on 2021-12-14 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 21k Reading time ≈ 35 mins. 引言开始使用 DXR。创建相同的 G 缓冲区,这次使用 DirectX 光线追踪。 Read more »
双城需要海克斯,而不是马克思 Posted on 2021-12-14 In 影视杂谈 (Video Talk) Word count in article: 6.7k Reading time ≈ 11 mins. 引言《双城之战》是一部反映我们所处时代生存境况及我们的信仰的斗争与妥协,甚至宏大叙事的一个难得文本。本文由作者「一加索」(B站同名)原创,内容及研究成果均为「一加索」所有。 Read more »
剑指Offer(专项突破版) Posted on 2021-12-08 In LeetCode题解 (LeetCode Solution) Word count in article: 50k Reading time ≈ 1:23 引言本书全面、系统地总结了在准备程序员面试过程中必备的数据结构与算法。无论是计算机相关专业的应届毕业生还是初入职场的程序员,本书总结的数据结构和算法的基础知识及解题经验都不仅可以帮助他们提高准备面试的效率,还可以增加他们通过面试的成功率。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 3 Posted on 2021-12-08 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 19k Reading time ≈ 31 mins. 引言本节是基础知识,我们将创建基于栅格化的 G 缓冲区通道并渲染加载的场景。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 2 Posted on 2021-12-07 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 10k Reading time ≈ 17 mins. 引言本节是基础知识,使用 HLSL 像素着色器创建简单的光栅全屏通道 Read more »
性别、边缘、斗争、妥协,我们在政治正确的路上走得太远了吗? Posted on 2021-12-07 In 影视杂谈 (Video Talk) Word count in article: 6.2k Reading time ≈ 10 mins. 引言《双城之战》是一部反映我们所处时代生存境况及我们的信仰的斗争与妥协,甚至宏大叙事的一个难得文本。本文由作者「一加索」(B站同名)原创,内容及研究成果均为「一加索」所有。 Read more »