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日本是电玩游戏产业代表性的大国,但日本的独立游戏,相较于全球,能见度与影响力就没那么强烈。在日本经营着独立游戏开发者社群的 Anne Ferrero,于 2022 年的 GDC,以《Big in Japan, Not in the West: The Difficults of Cross-Cultural Appeal》为题,分享了她收集与整理的日本独立游戏开发者概况,以及面向跨文化的全球市场时,所该注意的事项。