A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 10 Posted on 2022-01-20 In 光线追踪 (Ray Tracing)7k 13 mins.引言本节我们将为缺少场景几何图形的光线添加光照探针环境贴图。Read more »
ImGui Events Posted on 2022-01-19 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)8.8k 16 mins.Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin引言上一节我们讨论了 ImGUI 并运行了官方示例,今天我们来为我们的引擎编写 ImGUI 事件。Read more »
ImGUI Posted on 2022-01-18 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)26k 48 mins.Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin引言上一节我们引入了加载现代 OpenGL 的 glad,今天我们来介绍 ImGUI,这对我们能够正确调试东西至关重要。Read more »
Modern OpenGL(Glad) Posted on 2022-01-17 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)3.9k 7 mins.Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin引言上一节讨论图层时制作了整个图层堆栈系统,今天我们尝试引入现代 OpenGL 为之后的实时 GUI 准备。Read more »
优化模式 Posted on 2022-01-17 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)39k 1:11Twitter@Rgznsk_引言游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于优化模式的介绍。Read more »
解耦模式 Posted on 2022-01-16 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)33k 1:01Twitter@Rusty90592852引言游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于解耦模式的介绍。Read more »
材质着色与光照 Posted on 2022-01-16 In 游戏程序设计 (Game Programming)248 1 mins.AS House Interior by Koma Visualization引言本章由黄健聪老师介绍材质着色与光照,他目前在腾讯光子工作室群。本章内容主要讲解如何通过数学和物理产生一个比较好的游戏画面。Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 9 Posted on 2022-01-15 In 光线追踪 (Ray Tracing)6.6k 12 mins.引言本节的主题是 Lambertian 着色,向场景中的每盏灯拍摄一条阴影射线。Read more »
Lecture 01 - Introduction Posted on 2022-01-12 In 分布式系统 (MIT6.824 Distributed Systems)19k 35 mins.80's vibe desk by Marcin Zygmunt引言MIT 6.824 这门课程主讲老师是 Robert Morris,这个看起来平易近人的小老头,能够一种理论联系实际的方式,将主流的分布式系统软件讲的浅显易懂。Read more »
A Naïve Vim Tutorial Posted on 2022-01-11 In 并行与分布式系统实验室系列教程 (IPADS Tourial2021)2.7k 5 mins.引言本次tutorial分享的是 vim 的基本命令和用法。从 vim 的基本命令和哲学开始,介绍了部分常用 vim 操作,随后以阅读和修改 ext4 文件系统为例,讲解了开发过程中常用的批量替换和大型工程跳转,帮助刚加入实验室的新同学快速了解 vim。Read more »