马斯洛需求分析下的《哆啦A梦:伴我同行》 Posted on 2022-02-06 In 影视杂谈 (Video Talk) Word count in article: 4.5k Reading time ≈ 8 mins. 引言《哆啦A梦:伴我同行》是一部纪念《哆啦A梦》之父藤子·F·不二雄诞辰80周年的3D动画电影,由八木龙一、山崎贵导演执导,由东宝株式会社出品。 该片讲述了哆啦A梦圆满完成了他的使命,启程返回22世纪,大雄该如何以一己之力实现他那来之不易的幸福未来。 Read more »
Hashing Space Hashing in an Arbitrary Grid Posted on 2022-02-05 In 游戏开发 (Game Development) Word count in article: 31k Reading time ≈ 52 mins. 引言这是伪随机噪音系列教程的第二篇。这次我们会修改hash算法让他能在空间中创建任意的形状。 Read more »
Hashing Small xxHash Posted on 2022-02-02 In 游戏开发 (Game Development) Word count in article: 14k Reading time ≈ 23 mins. 引言这是 Basics 系列之后的第一个伪随机噪声的系列教程.教大家如何使用一种小型特化版的xxHash函数来生成伪随机数。 Read more »
Renderer API Abstraction Posted on 2022-01-30 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 7.6k Reading time ≈ 13 mins. 引言上几节我们绘制了自己的三角形并正确导入了着色器,今天我们将讨论从未讨论过的内容:设计抽象渲染 API 调用。 Read more »
OpenGL Shaders Posted on 2022-01-29 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 11k Reading time ≈ 18 mins. 引言上一节我们绘制了自己的三角形,今天来聊聊 OpenGL 的着色器。 Read more »
《开端》,会是开端吗? Posted on 2022-01-29 In 影视杂谈 (Video Talk) Word count in article: 3.3k Reading time ≈ 5 mins. 引言《开端》讲述了一位游戏架构师和一位大学生在一辆装有炸弹的公交车内不断死亡、“复活”、死亡、“复活”。当发现自己陷入时间循环后,两人从想下车自救到逐步达成共识,在循环中阻止爆炸、寻找真相的故事。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 13 Posted on 2022-01-29 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 5.3k Reading time ≈ 9 mins. 引言 本节我们将应用 Falcor 的色调映射器以显示高动态范围输出 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 12 Posted on 2022-01-29 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 8.6k Reading time ≈ 14 mins. 引言本节我们将添加单反弹漫反射全局间接照明。 Read more »
Our First Triangle Posted on 2022-01-27 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 5.5k Reading time ≈ 9 mins. 引言上一节我们为不同的图形 API 创建了 Context 中间层。今天我们将绘制引擎第一个三角形。 Read more »
Rendering Context Posted on 2022-01-27 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 3.5k Reading time ≈ 6 mins. 引言上一节我们将引擎转变为静态库并消除了所有警告和错误。今天我们将进入渲染模块。 Read more »