A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 8 Posted on 2022-01-10 In 光线追踪 (Ray Tracing)7.6k 14 mins.引言本节的主题是景深。我们将添加可控相机光圈,引入景深。Read more »
Extra Credits Posted on 2022-01-10 In 额外加分 (Extra Credits)1.6k 3 mins.引言Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考。Read more »
《尼尔:自动人形》的 UI 设计 Posted on 2022-01-10 In 游戏制作工具箱 (Game Maker Toolkit)2.3k 4 mins.引言《尼尔:自动人形》的监督横尾太郎先生对待这个游戏非常认真,UI 也不例外。本文介绍游戏中关于 UI 的一些细节,顺便介绍一下横尾桑对 UI 的解读。Read more »
IPADS Tutorial - Git Posted on 2022-01-04 In 并行与分布式系统实验室系列教程 (IPADS Tourial2021)6.1k 11 mins.引言本次 Tutorial 分享的是 Git 的数据模型和基本用法。以 Git 的内部的数据模型(data model)入手,讲解 Git 内部对于项目、文件数据、历史等的抽象和管理,然后围绕科研和开发过程中的具体案例讲解 Git 的常用命令,帮助刚加入实验室的新同学快速了解 Git。Read more »
影视剧的叙事混乱与元素堆砌--以《寂静之海》为例 Posted on 2022-01-03 In 影视杂谈 (Video Talk)3.7k 7 mins.引言元旦前看到了预告片很有兴趣,一口气追完了。此剧讲述在 2075 年的未来,地球上的必须资源早已枯竭荒废,一群精英部队接到了特殊任务,必须前往被废弃的月球太空站上寻找神秘样本。看完之后心中五味陈杂,借此机会聊一聊这部剧集。Read more »
特立独行的双人游戏--a Way Out Posted on 2022-01-01 In 游戏追踪 (Game Tracker)5.7k 10 mins.引言《A Way Out》是场专为合作模式打造的冒险,您将扮演两名囚犯之一,一道从监狱中逃出生天。Read more »
游戏循环及实时模拟 Posted on 2021-12-29 In 游戏程序设计 (Game Programming)1.4k 3 mins.引言今天给大家介绍的课程主要是游戏循环及实时模拟,内容包括游戏循环概述、《无尽之路》的实现以及支撑游戏的功能、机制与系统。Read more »
Modern CMake by Example Posted on 2021-12-29 In 并行与分布式系统实验室系列教程 (IPADS Tourial2021)7.6k 14 mins.引言本次 Tutorial 分享的是 GNU Make 和 CMake 的基本用法,主要内容是 CMake。以一个不断演进的样例程序为例,讲解在项目编写过程中针对什么需求可以用到 CMake 的什么特性,帮助刚加入实验室的新同学快速了解 CMake。Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 7 Posted on 2021-12-29 In 光线追踪 (Ray Tracing)5.4k 10 mins.引言本节的主题是抗锯齿,在时间累积时将相机抖动添加到抗锯齿中。Read more »
三维几何学基础 Posted on 2021-12-27 In 游戏程序设计 (Game Programming)807 1 mins.PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley引言今天给大家带来的是三维几何学基础,结合游戏工程讲解这些线性代数知识,包括三维坐标系统、向量与运算、矩阵与线性变换和四元数。Read more »