A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 11 Posted on 2022-01-26 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 4.5k Reading time ≈ 7 mins. 引言本节我们将减少光线计数,将阴影射线拍摄到每个像素仅一个随机光。 Read more »
Static Libraries and ZERO Warnings Posted on 2022-01-25 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 6.1k Reading time ≈ 10 mins. 引言也许是时候停下脚步,整理一下我们在引擎开发中遗留的各种警告与问题了。我们将引擎构建为静态库,并且清除所有警告! Read more »
Rendering Introduction Posted on 2022-01-23 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 929 Reading time ≈ 2 mins. 引言好的,之前的铺垫终于有了本章:渲染!我们将介绍渲染的基础知识,讨论渲染架构以及维护。 Read more »
ImGui Docking and Viewports Posted on 2022-01-22 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 8.3k Reading time ≈ 14 mins. 引言上一节我们添加了 glm 并讨论了游戏的一般数学库。今天我们将做一些 ImGUI 调整并修复一些新功能。 Read more »
Math Posted on 2022-01-21 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 6.9k Reading time ≈ 12 mins. 引言上一节我们为引擎提供了自己的键鼠映射,今天我们来聊聊之后的渲染部分的数学基础。 Read more »
Key and Mouse Codes Posted on 2022-01-21 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 5.2k Reading time ≈ 9 mins. 引言上一节我们看了输入轮询,本节我们继续深入创造我们引擎自己的键盘与鼠标代码。 Read more »
Procedural Dungeon Generation Algorithm Posted on 2022-01-21 In 游戏开发 (Game Development) Word count in article: 3.8k Reading time ≈ 6 mins. Read more »
Input Polling Posted on 2022-01-20 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 7.3k Reading time ≈ 12 mins. 引言上一节我们为引擎完善了 ImGUI 事件,对预生成文件进行了修改。今天我们来看看事件系统对输入的轮询。 Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 10 Posted on 2022-01-20 In 光线追踪 (Ray Tracing) Word count in article: 7.1k Reading time ≈ 12 mins. 引言本节我们将为缺少场景几何图形的光线添加光照探针环境贴图。 Read more »
ImGui Events Posted on 2022-01-19 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series) Word count in article: 11k Reading time ≈ 19 mins. 引言上一节我们讨论了 ImGUI 并运行了官方示例,今天我们来为我们的引擎编写 ImGUI 事件。 Read more »