Vertex Arrays Posted on 2022-02-08 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)8.9k 16 mins.Haunted Library | Collab Alex Braun X MChahin by Mohamed Chahin引言上一节我们讨论了顶点缓冲区布局,设计了一个类可以优雅地为我们处理所有事情。今天我们来看看顶点数组。Read more »
Vertex Buffer Layouts Posted on 2022-02-07 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)5.1k 9 mins.Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin### 引言上一节我们构造了渲染 API 的抽象、OpenGL 顶点缓冲区和索引缓冲区的类。今天我们将着重讨论缓冲区布局。Read more »
马斯洛需求分析下的《哆啦A梦:伴我同行》 Posted on 2022-02-06 In 影视杂谈 (Video Talk)4.5k 8 mins.引言《哆啦A梦:伴我同行》是一部纪念《哆啦A梦》之父藤子·F·不二雄诞辰80周年的3D动画电影,由八木龙一、山崎贵导演执导,由东宝株式会社出品。 该片讲述了哆啦A梦圆满完成了他的使命,启程返回22世纪,大雄该如何以一己之力实现他那来之不易的幸福未来。Read more »
Hashing Space Hashing in an Arbitrary Grid Posted on 2022-02-05 In 游戏开发 (Game Development)29k 53 mins.引言这是伪随机噪音系列教程的第二篇。这次我们会修改hash算法让他能在空间中创建任意的形状。Read more »
Hashing Small xxHash Posted on 2022-02-02 In 游戏开发 (Game Development)13k 24 mins.引言这是 Basics 系列之后的第一个伪随机噪声的系列教程.教大家如何使用一种小型特化版的xxHash函数来生成伪随机数。Read more »
Renderer API Abstraction Posted on 2022-01-30 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)6.6k 12 mins.Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin引言上几节我们绘制了自己的三角形并正确导入了着色器,今天我们将讨论从未讨论过的内容:设计抽象渲染 API 调用。Read more »
OpenGL Shaders Posted on 2022-01-29 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)9.5k 17 mins.Christmas renders 2018 and 2021 by Mohamed Chahin引言上一节我们绘制了自己的三角形,今天来聊聊 OpenGL 的着色器。Read more »
《开端》,会是开端吗? Posted on 2022-01-29 In 影视杂谈 (Video Talk)3.3k 6 mins.引言《开端》讲述了一位游戏架构师和一位大学生在一辆装有炸弹的公交车内不断死亡、“复活”、死亡、“复活”。当发现自己陷入时间循环后,两人从想下车自救到逐步达成共识,在循环中阻止爆炸、寻找真相的故事。Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 13 Posted on 2022-01-29 In 光线追踪 (Ray Tracing)5.2k 9 mins.引言本节我们将应用 Falcor 的色调映射器以显示高动态范围输出Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 12 Posted on 2022-01-29 In 光线追踪 (Ray Tracing)8.1k 15 mins.引言本节我们将添加单反弹漫反射全局间接照明。Read more »