引言
本节来介绍射击游戏的历史。射击游戏对于整个游戏产业的意义在于它的早,1962年全世界第一款游戏就是射击游戏;并且射击游戏营收很高,年收入达到100亿以上规模的游戏绝大多数都是射击类的。不仅如此,射击游戏的意义还在于推动了整个游戏行业的软件、硬件的发展。
主讲人
徐伟/Mario Hsu
- Tecent Games Evaluation Center
什么是射击游戏
What is Shooter?
射击游戏是动作游戏的一种,考验玩家的速度和反应能力;同时必须要有一个角色,可以是人或其他东西;而且还要有一个武器可以开火。有了这些我们在游戏里需要做的就是开枪射击。
- Speed & Reaction - 速度和反应能力
- Avatar - 角色
- Gun & Ammunition - 武器
- Shoot - 射击
射击游戏为什么好玩?
BARTLE’S PLAYER TYPES
Bartle模型将玩家分为了四个类别:
- Killer - 杀手型玩家
- 与玩家PK对抗
- Achiever - 成就型玩家
- 白金党
- Socializer - 社交型玩家
- 网络游戏
- 与朋友一起玩
- 加入游戏社区
- Explorer - 探索型玩家
- 彩蛋
- 最速通关方式
历史背景
- 西进运动
- 枪支代表了美国人民的野性、不羁和刚强的开拓精神,跟摇滚乐、汉堡成为了美国主流精神中不可或缺的一个部分
射击游戏的历史
射击游戏随着历史的演进,它的表现形式和玩法也是不断的进化。在这个过程中产生了三个非常重要的分支:
SHOOT EM UP
Spacewar
- 1962
- Steve Russel
- #MIT #DECPDPI
- Gabe Newell :开始 -> 运行 -> steam://run/480
世界上第一款射击游戏,1962年由Steve Russel在麻省理工学院在一个阴极射线显示管电脑上开发的。
游戏的规则非常简单,玩家操纵自己的宇宙飞船,可以控制朝向、发射子弹以及向前推进。但是这个空间它存在引力、加速度和惯性这些设定,所以在射击对方的太空船时应避免碰撞到星球。
感兴趣的话这里有一个小彩蛋,在Windows上点击开始
-> 运行
-> steam://run/480
,就可以免费下载到初代的《Spacewar》。
Space Invaders
- 1978
- Tomohiro Nishikado
- #Hiscore #8080
鼎鼎大名的太空侵略者,是1978年由日本开发者Tomohiro Nishikado(西友角宏)开发的一款游戏,游戏率先引入了积分排行榜的概念。
这款游戏是为8080芯片开发的,后面延伸成为任天堂的红白机以及国内的小霸王所使用的芯片。
简易分类
- fixed shooters 固定视角 - 小蜜蜂
- scrolling shooters 卷轴式 - 铁板阵
- top - down shooters 顶视角/双摇杆
- run and gun 魂斗罗
- rail shooters 轨道式 - 太空哈利
- Is ometric shooters 俯视角
SHOOT GALLERY
这类游戏我们一般在线下游乐场会比较常见,可以拿一把仿真的塑料手枪然后对应屏幕上瞄准的点进行射击。
第一人称视角还是有沉浸感的,但它的不足在于你不能操纵里面的角色不能走动,路线是设计好的,你只能沿着预定的路线消灭沿途的敌人,所以游戏自由度还是差了一些。
Duck Hunt
- 1984
- Nintendo
- #NES Zapper
光枪类游戏昙花一现,现在只能沦为商城的配设了。但按照射击游戏的历史发展顺序,我们还是来介绍一款名作《打鸭子》。这是在1984年任天堂为它的红白机光枪专门设计的一款游戏,游戏规则就是打中屏幕中来回飞行的鸭子,你的猎犬会非常高兴。
有趣的是如果把子弹打光或速度太慢了,这只狗会嘲笑你,表情也很气人。
FPS/TPS
历史来到了90年代,视频游戏产业蓬勃发展,有越来越多的行业先驱们开始尝试把游戏从2D走向3D化,这也成为了主视角射击游戏诞生的契机。
SLOT1
Wolfenstein 3D
- 1992
- id software
- #First
世界上第一款真正的FPS游戏:《德军总部3D》,它是1992年id software研发的,是公认的FPS第一款游戏。游戏虽然还使用了这种2D的美术资源,但它已经做出了3D体验的雏形。
Doom
- 1993
- id software
- #Blood & Gore
在1993年这家工作室又开发了《毁灭战士》系列,与1996年《雷神之锤》成为三大镇山之宝,这三款游戏奠定了90年代FPS游戏 简单、粗暴、爽快 的特征。
工作室创始人也是业界的一个传奇,他在大学时觉得大学教的东西理论太枯燥,就跟教授说要么给他项目做要么退学,后面就真的退学了,之后创建了id software开始制作FPS游戏。同时他也是VR眼镜Oculus的创始人。
Quake
- 1996
- id software
- #Blood & Gore
这三款游戏除了《Quake》其余两部还在不断推出续作。《Doom》的画面虽然得到很大的进化,还是不忘初心保持了最初的爽快:
SLOT2
我们时间上来到1998年,诞生了三大FPS系列:
- Rainbow six Half life Unreal
- 1998
- Ubisoft Vaule Epic Games
- #Tactical #Multiplayer #UE
Rainbow six
《彩虹六号》是由育碧开发的战术射击游戏。这个不同于刚才《Doom》呈现出来的大肆杀戮,这种战术类的游戏需要大家去细心规划潜入的路线,悄无声息的解决目标。它的伤害设定也非常真实,如果被打一枪基本上就结束了。
这个系列的最新作是《彩虹六号:围攻》,在steam上玩家也非常多,里面的进攻和防守方式都很有创造性,感兴趣的可以去了解一下。
Half life
同年推出的《半条命》也非常的有名,开发商是Valve(也是steam平台的运营商)。这款游戏它的意义在于它的Mod特别厉害,包括反恐精英也是它的Mod。
Unreal
虚幻为了展示自己的游戏引擎制作的游戏,包括PUBG也是虚幻引擎构建的,去年推出了第五代引擎的概念视频,画面效果非常好。
SLOT3
这时FPS多人对战如日中天,但是还是有开发者没有忘记去创造更好的单人体验。
Medal of honor
- 1999
- Dreamworks
- #WW2
《荣誉勋章》是1999年由Dreamworks这个工作室以二次世界大战为蓝本开发的一款游戏。虽然这个系列没有走太远,但从这个团队走出来的人缔造出两个最伟大的FPS系列,其中之一就是《战地》。
Battlefield 1942
- 2002
- DICE
- #WW2
Dreamworks和微软合作成立了DICE,所有的《战地》都是它开发的。到目前为止该系列已经销售超过8500万套,营收接近43亿美金。
Halo
- 2001
- Bungie
- #Sci-Fi
写实和战争外当然少不了科幻,代表作就是《光环》。这款游戏你除了可以打外星人还有一个很有趣的东西是可以捡外星人的武器,在其他FPS游戏中是很少见的。
SLOT4
Call of duty
- 2003
- Infinity Ward
- #Epic Story
《使命召唤》最大的特点是玩家不再是孤零零出任务,而是拥有战友和队友共同浴血沙场。从人情感角度它更深刻刻画了战争的残酷还有人之间的友谊以及荣耀的时刻。
SLOT5
虽然射击游戏这时已经百花齐放了,但同质性也越来越严重直到《孤岛惊魂》的出现打破这个局面。育碧开发这一款带有开放世界要素的射击游戏,这个设定打破了之前线性通关的方式,自由度非常的高。
- Left 4 dead Borderlands
- 2008 2009
- Value Gearbox
- #Survival #RPG
把多人合作再提升一个台阶的是《无主之地》,它在2009年由Gearbox开发。玩家除了可以打枪战外还可以体验刷刷刷的乐趣。
SLOT6
- Titan Fall Destiny
- 2014 2014
- Respawn Bungie
- #Mech #MMO
Titan Fall
这时《泰坦天降》这款游戏诞生了,在2014年由Respawn工作室开发的一款机甲对战游戏,给了玩家能操纵的机器人的能力。这个游戏里面有很多不同的机甲:敏捷型、坦克型、输出型、狙击型等等,可以在里面体验强大的压迫感。
Destiny
除了在题材上进行创新,也有在社交方面别出心裁的《命运》,次世代的画面配上网游般的气氛,也有精彩的BOSS战。
SLOT7
- Overwatch PUBG Fortnite Apex
- 2016 2017 2018 2019
- Blizzard Bluehole Epic Games Respawn
- #MOBA #Battle Royal
overwatch
近两年在《魔兽世界》大获成功后暴雪立项“泰坦”,7年研发时间让项目赶不上时代忍痛割爱取消。后来有一个小团队用这个遗产创造出了《守望先锋》,将FPS与MOBA的玩法进行融合,是一个里程碑式的作品。
PUBG
在2017年生存类游戏在steam上非常火,H1Z1这种硬核生存游戏玩家非常喜欢。那个时候借着日本电影《大逃杀》的灵感韩国蓝洞在虚幻4引擎上打造了一个全新Battle Royal的游戏,也就是我们熟悉的吃鸡。
写在最后
Mario Hsu : “ Next generation starts when you say so! “