Entry Point Posted on 2021-02-08 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)3.5k 6 mins.Voxel Monsters, Inc by Vida Foruzan引言这个系列我们将从零开始开发一个自己的游戏引擎。上一节我们配置了基本的环境并构建了动态库,还有一个有些粗糙的沙盒应用,这一节主要是关于引擎的入口点开发构建。Read more »
Project SetUp Posted on 2021-02-06 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)4.1k 8 mins.The quiet room - Voxel art by Antoine Lendrevie引言这个系列我们将从零开始开发一个自己的游戏引擎。这一节主要是关于引擎开发的前期准备和相关开发环境的配置。Read more »
从C到C++简明教程 Posted on 2021-01-29 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)15k 28 mins.Haokan_Newbrand_video by Donerzozo引言关于由C转向C++的一些拓展与注意事项。Read more »
Hexo-NexT博客使用插件总结 Posted on 2021-01-26 In 博客搭建 (Blog Building)19k 35 mins.Hexo NexT引言这几天将博客主题从 Fluid 换回了 NexT,在重新安装插件的时候顺便记录了本博客当前使用的插件以及插件相关的主题美化,便于后续修改和供NexT主题读者参考。Read more »
Hexo-NexT主题配置 Posted on 2021-01-26 In 博客搭建 (Blog Building)33k 1:01Hexo NexT引言本文记录NexT博客的主题配置,本文记录了从站点配置Hexo重新安装到NexT主题自带的基础配置,不包含带有插件安装的主题美化。Read more »
Aseprite教学-Aseprite编译教程 Posted on 2021-01-19 In 像素美工 (Pixel Art Designing)5k 9 mins.引言本文将根据官方文档介绍Aseprite的编译安装方法。Read more »
C#中级编程 Posted on 2021-01-13 In Unity 游戏引擎 (Unity Game Engine)33k 1:01引言本课程将通过Unity社区简单易学的讲解,在初级教程的基础上更近一步介绍游戏开发编程,了解面向对象思想的编程模式。Read more »
《蔚蓝》的开发故事 Posted on 2021-01-13 In 游戏幕后 (Behind the Game)1.9k 3 mins.Twitter@CherryStarArt引言本文采访了《蔚蓝》联合开发者诺尔·贝瑞(Noel Berry)谈谈游戏背后的开发历程和故事。Read more »
Unity基本编译环境设置 Posted on 2021-01-10 In Unity 游戏引擎 (Unity Game Engine)1.4k 2 mins.引言有非常多的朋友加入到Unity游戏开发中,但是同时也有非常多的朋友卡在了一开始的配置环境部分。直接导致 MonoBehavior 白色,代码无法自动补全等问题。为了一次性解决新人都可能面对的问题,我决定写下这个指南希望你们都能顺利开始学习Unity游戏开发!Read more »
Github个人首页美化 Posted on 2021-01-05 In Github入门 (Introducing Github)8.8k 16 mins.引言本文将介绍如何从零开始美化自己的Github主页,让Github Profile展示更多有用的信息。Read more »