USTC Summer School 2021 Day2 Posted on 2021-07-13 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)2.8k 5 mins.Twitter@_Ito_fr引言本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。Read more »
《空洞骑士》的关卡设计 Posted on 2021-07-12 In 游戏制作工具箱 (Game Maker Toolkit)10k 19 mins.0129 by IIIIIIInari!引言《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期文章中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。Read more »
USTC Summer School 2021 Day1 Posted on 2021-07-12 In 计算机图形学前沿进展 (Advances in Computer Graphics)3k 5 mins.Twitter@domex2542引言本次课程的内容涵盖几何建模、三维视觉、深度几何学习、城市大场景建模、点云处理、角色动画、3D打印、虚拟现实 、仿真、渲染、图形系统设计等内容,内容丰富和前沿,是了解计算机图形学前沿和未来方向的非常难得的机会。Read more »
Lagrangian Simulation Approaches Posted on 2021-07-02 In 高级物理引擎实战 (GAMES201-Advanced Physics Engines)7.1k 13 mins.Twitter@karyagart引言GAMES201高级物理引擎实战是由胡渊鸣老师教授。本节主要简单讲解拉格朗日、欧拉两种视角,配合太极语言编写简单的弹簧质点系统。Read more »
Introduction Posted on 2021-07-01 In 高级物理引擎实战 (GAMES201-Advanced Physics Engines)5.4k 10 mins.Twitter@AsyranHazwan引言GAMES201高级物理引擎实战是由胡渊鸣老师教授。本节主要讲述了老师与物理引擎的故事、太极编程语言以及该系列课程内容的介绍。Read more »
自动备份Hexo博客源文件 Posted on 2021-06-29 In 博客搭建 (Blog Building)1.5k 3 mins.引言Hexo+NexT一般是在本地部署的,最近需要换设备重新搭建博客,而git命令备份博客又比较繁琐,所以找到一篇关于自动备份源文件的博文:自动备份Hexo博客源文件转载过来并稍做修改。Read more »
从苏宁电器到卡巴斯基--半年的职场空窗期 Posted on 2021-06-19 In 姜晔传 (The Autobiography of Jiangye)44k 1:20引言本文转载了学校的网络安全老师撰写的亲身经历,讲述了他从一个营业员转变成一个病毒分析师的故事。本章节讲述的是老师从卡巴斯基辞职后的空窗期。Read more »
C++面向对象设计基础 Posted on 2021-06-09 In Cherno的C++笔记 (Cherno C++)50k 1:30Tiny Rooms by Mohamed Chahin引言这个系列将讲解C++需知道的一切内容,涵盖这门语言的基础知识。本节将开始讲解C++的面向对象特性。Read more »
Layers Posted on 2021-05-29 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)6.2k 11 mins.Crypto Camp Poster by Mohamed Chahin引言上一节我们借助 GLFW 为游戏引擎创建窗口事件,今天我们来看一看层堆栈以及我们该如何使用它们。Read more »