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carpe diem

引言

上一节为我们的游戏引擎创建了一个窗口,讨论了很多抽象类以及我们如何才能真正抽象出真正的窗口逻辑API,而今天我们将通过该窗口实际添加事件。

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引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章是各个经典设计模式的重访。

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引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章是游戏设计模式的序言。

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