48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38
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游戏开发 (Game Development)

引言
Ludum Dare 是国外知名的独立游戏开发竞赛,首届比赛举办于2002年4月,迄今已走过足足35期,诞生了无数脍炙人口的经典作品。本文转载了INDIENOVA社区的博主 Wizcas.陈小一 的 48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38,与大家共同分享参加LD比赛的一些经验。
分析聚焦感情而设计的游戏品类
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游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)
MMORPG的发展历程与简析
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策略游戏如何成为时间杀手
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此时此刻,你充满了决心--Undertale
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游戏追踪 (Game Tracker)
跨越时空抚慰伤痛--Father and Son
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游戏追踪 (Game Tracker)
Unity Student Plan申请指南
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Unity 游戏引擎 (Unity Game Engine)

引言
本文转载了Unity社区的优秀博主 Michael Wang 的 Unity Student Plan申请指南!,希望通过转载的方式可以帮助到对 Unity Pro 购买上有困难的在读学生申请「Unity Student Plan」,也希望有能力的读者朋友可以去支持一下原文作者,他有大量的优质 Unity 教学视频可供初学者学习。
一个关于爱与生活的童话--Florence
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游戏追踪 (Game Tracker)







