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引言

Array是最基础也是最常见的数据结构,以下我们会介绍array题目中常用的二分查找(binary search)方法,可以用于解决一系列常见的array题目。本章会讲解二分查找的原则和模板,然后再结合题目帮助大家深入理解如何应用二分查找。

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这是一篇关于光线追踪的3D图形程序开发文章,手把手带你实现电影级的光线追踪技术,内容会从简单到复杂,带大家一点点的深入理解PBR渲染,在项目里用到了迪士尼光线追踪,解密电影级别的真实感渲染。

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引言

Array是最基础也是最常见的数据结构,以下我们会介绍array题目中最常用的双指针(two pointers)方法,可以用于解决一系列常见的array题目。本章会讲解双指针常见的套路,然后再结合题目帮助大家深入理解如何应用双指针。

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引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于行为模式的介绍。

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游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章关于序列模式的介绍。

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如果说到好代码,我们肯定能说出一堆规则,但对于什么是烂代码,你有比较清晰的认识吗?该项目描述了“最佳垃圾代码”的十九条关键准则,从变量命名到注释编写,这些准则将执导你写出最亮眼的烂代码。

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