引言
本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。
《Undertale》中,玩家作为一名掉入地下世界的孩子游历整个地下世界,最终重返地面。在此过程中你可以选择战斗,亦或是宽恕,这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。请做出自己的选择,开始一段属于自己的地下冒险。
本文转载了Unity社区的优秀博主 Michael Wang 的 Unity Student Plan申请指南!,希望通过转载的方式可以帮助到对 Unity Pro 购买上有困难的在读学生申请「Unity Student Plan」,也希望有能力的读者朋友可以去支持一下原文作者,他有大量的优质 Unity 教学视频可供初学者学习。
本文基于 MortMort 的 Aseprite 教学视频并进行总结,介绍像素绘制软件 Aseprite 中基本工具的使用,了解各种绘画工具的功能并能熟练使用快捷键切换。通过本系列的学习,你可以创造出属于自己的像素作品,开始你的像素冒险!