Pico-8 精彩代码--触手效果解析 Posted on 2020-12-14 In Pico-8 游戏引擎 (Pico-8 Game Engine)1.3k 2 mins.引言pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。本文将讲解如何实现触手的效果。Read more »
像素宝典#3 Posted on 2020-12-13 In 像素宝典 (Pixel Dictionary)1k 2 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。本文将讲解水、火的特效、无缝循环、植物和骷髅。Read more »
谁发明了方向键? Posted on 2020-12-12 In 游戏史学家 (Gaming Historian)1.9k 3 mins.引言谁发明了方向键?它是如何工作的?为什么几乎在每一只手柄上都有它的身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!Read more »
Pico-8 精彩代码--漩涡效果解析 Posted on 2020-12-11 In Pico-8 游戏引擎 (Pico-8 Game Engine)850 2 mins.引言pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。本文将讲解如何实现漩涡的效果。Read more »
像素宝典#2 Posted on 2020-12-11 In 像素宝典 (Pixel Dictionary)1.3k 2 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。本文将讲解俯视跑步循环、闪电效果、故障效果和关卡设计流程。Read more »
像素宝典#1 Posted on 2020-12-10 In 像素宝典 (Pixel Dictionary)1.8k 3 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。本文将讲解简单的闪光效果、烟雾效果、攻击动画和跑步循环。Read more »
OnOff-Unity2D游戏开发 Posted on 2020-12-09 In Unity 游戏引擎 (Unity Game Engine)12k 22 mins.引言本文主要面向对Unity有基本了解,并想学习制作一个完整的2D Platformer游戏的读者。在课程中会透过重新制作《On Off》这个小游戏,来为大家讲解关于2D人物的操纵以及动画转换,也包含了开始选单、音乐音效等在各游戏中都非常泛用的知识点。Read more »
开始画像素画#8 Posted on 2020-12-09 In 开始画像素画 (Making Pixel Art)4k 7 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,转载自风农的翻译整理。本文将讲解文件格式和导出方法。Read more »
Foundations of Computer Graphics Unit1 Posted on 2020-12-06 In 计算机图像学 (Foundations of Computer Graphics)11k 21 mins.The basis of art, design, and more引言本文将在上节课向量和矩阵概念的基础上介绍关于这些变换的数学知识,深入理解计算机图形学中基本变换的概念。Read more »
Hexo-Fluid写作指南 Posted on 2020-12-03 In 博客搭建 (Blog Building) , 写作技巧 (Write Skill)6.6k 12 mins.引言本文记录Hexo-Fluid主题的写作技巧,内容包含了Markdown、HTML和IMG三个大类。需要注意因为主题转变的原因部分标签无法使用,但对于博客写作仍有共同之处和参考价值。Read more »