Curves and Surfaces Posted on 2021-04-21 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)7.3k 13 mins.Twitter@MadMaraca引言GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲几何的第二部分曲线和曲面,讨论贝塞尔曲线。Read more »
Geometry Introduction Posted on 2021-04-19 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)8k 15 mins.Twitter@ClimaxUke引言GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们结束上一节纹理的应用,并开启一个新话题:几何,介绍几何的应用场景以及常用的表示方法。Read more »
Texture Mapping Cont Posted on 2021-04-15 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)5.4k 10 mins.Twitter@Abbot6611引言GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲着色部分说完,主要是关于纹理的应用,包括重心坐标、双线性插值、Mipmap以及三线性插值。Read more »
Shading, Pipeline and Texture Mapping Posted on 2021-04-11 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)5.5k 10 mins.Twitter@MVC_discord引言GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲着色的第二个部分,包括Blinn-Phong着色模型、图形管线和纹理映射。Read more »
Introduction and Overview Posted on 2021-04-11 In 高质量实时渲染 (GAMES202-Real-Time High Quality Rendering)4.2k 8 mins.Twitter@MVC_discord引言GAMES202 高质量实时渲染是由闫令琪老师教授,本节主要介绍 GAMES202 课程的大纲和开课须知,包括之后的课程安排和实时渲染技术的历史简介。Read more »
实时光线追踪技术:业界发展近况与未来的挑战 Posted on 2021-04-10 In 光线追踪 (Ray Tracing)11k 19 mins.引言趁着XSX宣布RDNA2架构与支持实时光追的档口,来聊聊Real-time Ray Tracing技术这几年来的发展。Read more »
Illumination, Shading and Graphics Pipeline Posted on 2021-04-08 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)4.4k 8 mins.Twitter@MVC_discord引言GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们开始讲着色、光照以及图形管线,并把上节课光栅化最后的深度测试结束。Read more »
Antialiasing and Z-Buffering Posted on 2021-04-06 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)7.5k 14 mins.Twitter@MVC_discord引言GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们要把光栅化内容讲完,主要包括反走样和深度缓冲。Read more »
Triangles Posted on 2021-04-01 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)6.6k 12 mins.Twitter@MVC_discord引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们来讲三角形的光栅化,可能会提及遮挡或可视性。Read more »
Transformation Cont Posted on 2021-03-29 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)9.1k 17 mins.Twitter@Zarbuz引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。这节课继续讲解三维变换,并且主要来说相对比较困难的观测变换,包括视图、投影、正交投影以及透视。Read more »