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引言

本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。

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引言

《Undertale》中,玩家作为一名掉入地下世界的孩子游历整个地下世界,最终重返地面。在此过程中你可以选择战斗,亦或是宽恕,这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。请做出自己的选择,开始一段属于自己的地下冒险。

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引言

《父与子》由那不勒斯考古博物馆所发行,是一款以父子亲情为主题的冒险游戏,从那不勒斯国家考古博物馆,珍藏着人类最伟大的文物和珍宝,揭开这趟冒险之旅的序幕。剧情的主轴发展,开始于一个与父亲素为谋面的儿子迈克尔,透过穿越现在和过去,追溯已故父亲过往的考古旅程。你将亲自发掘那不勒斯的魅力,体验庞贝城在公元79年,维苏威火山喷发前几个小时的生离诀别,及探索古埃及的日常生活。积累的过去,造就了今日。

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引言

本章由马若遥老师介绍游戏玩法开发,他曾在动视暴雪开发使命召唤系列黑色行动3&4和手游,目前在腾讯NExT北京工作室。本章内容包括了解什么是游戏玩法开发,通过具体实例来介绍如何建立愿景、划定边界、迭代、抛光。

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引言

本章讲的主题是随机数在游戏中的应用,主要目的是通过这节课给大家一下随机数的基本概念和游戏中常见的随机策略,介绍随机数生成器,能够指出一些容易用错的地方防止大家出错,还有就是介绍一些随机数使用上的小技巧与随机数分布与应用方面的东西。

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引言

本章内容围绕中国游戏市场简析展开,角度更倾向于内容发展而不是一些渠道平台方面的东西。总体上大概分四个部分讲述,首先简单科普一下中国游戏是怎么来的,之后介绍现存的平台和游戏特征和中国玩家的特征,最后来看看国内的游戏开发商到底是什么样子

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