Stack Posted on 2021-08-18 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)2.1k 4 mins.Low poly (9 part) by Vladimir Bozrikov引言堆栈是一种常用的数据结构,以下我们会介绍 Stack 数据结构特点以及对于题目的原则,可以用于解决一系列常见的题目。Read more »
Ray Tracing the Rest of Your Life Posted on 2021-08-14 In 光线追踪 (Ray Tracing)69k 2:06引言《Ray Tracing: The Rest of Your Life》(《用余生研究光线追踪》), 由 Peter Shirley(就是那本图形学虎书的作者)所编写的的软渲光追三部曲第三本。在本卷中,我假设你将追求与光线追踪相关的职业,我们将深入创建一个非常严肃的光线追踪器的数学。当你完成的时候,你应该准备好开始与电影和产品设计行业的许多严肃的商业射线追踪器打交道。Read more »
Pipeline and Shading Posted on 2021-08-11 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)29k 52 mins.Twitter@choize97引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本次作业我们会进一步模拟现代图形技术,主要是关于 Blinn-Phong 着色模型以及纹理贴图。Read more »
一场华丽盛大的地下世界演出--Hollow Knight Posted on 2021-08-09 In 游戏追踪 (Game Tracker)5.6k 10 mins.Pantheon of HALLOWNEST by ふゆき引言在《空洞骑士》中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,开启史诗般的冒险旅程。Read more »
Data Structures and Algorithms Posted on 2021-08-08 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)19k 34 mins.Low poly (8 part) by Vladimir Bozrikov引言“数据结构和算法”是学习特定算法前的基础,比如时间空间复杂度,如何实现 List、HashMap、Tree、Heap、Graph,还有各类数据结构中的操作,都是必备的基本功。本文涵盖了各类题型中的常见数据结构和算法,让大家事半功倍。Read more »
Linked List Posted on 2021-08-05 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)2k 4 mins.Low poly (8 part) by Vladimir Bozrikov引言Linked List 是比较常见的数据结构,以下我们会介绍 Linked List 题目中常用的双指针(Two Pointers)和递归(Recursion)方法,可以用于解决一系列常见的题目。Read more »
Binary Search Posted on 2021-08-03 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)2.7k 5 mins.Low poly (8 part) by Vladimir Bozrikov引言Array是最基础也是最常见的数据结构,以下我们会介绍array题目中常用的二分查找(binary search)方法,可以用于解决一系列常见的array题目。本章会讲解二分查找的原则和模板,然后再结合题目帮助大家深入理解如何应用二分查找。Read more »
“饥荒”风格的俯视角2.5D实现 Posted on 2021-08-03 In Unity 游戏引擎 (Unity Game Engine)7.1k 13 mins.引言本文内容包括俯视角 2D 人物移动控制、2.5D 风格的实现一机使用协程实现相机绕玩家旋转效果。Read more »
Realistic Rendering Posted on 2021-08-02 In 光线追踪 (Ray Tracing)33k 59 mins.Twitter@MisterXcv引言这是一篇关于光线追踪的3D图形程序开发文章,手把手带你实现电影级的光线追踪技术,内容会从简单到复杂,带大家一点点的深入理解PBR渲染,在项目里用到了迪士尼光线追踪,解密电影级别的真实感渲染。Read more »
Two Pointers Posted on 2021-08-01 In LeetCode题解 (LeetCode Solution)2.8k 5 mins.Low poly (8 part) by Vladimir Bozrikov引言Array是最基础也是最常见的数据结构,以下我们会介绍array题目中最常用的双指针(two pointers)方法,可以用于解决一系列常见的array题目。本章会讲解双指针常见的套路,然后再结合题目帮助大家深入理解如何应用双指针。Read more »