A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 3 Posted on 2021-12-08 In 光线追踪 (Ray Tracing)18k 33 mins.引言本节是基础知识,我们将创建基于栅格化的 G 缓冲区通道并渲染加载的场景。Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 2 Posted on 2021-12-07 In 光线追踪 (Ray Tracing)10k 18 mins.引言本节是基础知识,使用 HLSL 像素着色器创建简单的光栅全屏通道Read more »
性别、边缘、斗争、妥协,我们在政治正确的路上走得太远了吗? Posted on 2021-12-07 In 影视杂谈 (Video Talk)6.2k 11 mins.引言《双城之战》是一部反映我们所处时代生存境况及我们的信仰的斗争与妥协,甚至宏大叙事的一个难得文本。本文由作者「一加索」(B站同名)原创,内容及研究成果均为「一加索」所有。Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 1 Posted on 2021-12-06 In 光线追踪 (Ray Tracing)11k 19 mins.引言本节是基础知识,包括打开一个窗口,并将其替换为用户可控的颜色。Read more »
A Gentle Introduction to DirectX Raytracing 0 Posted on 2021-12-05 In 光线追踪 (Ray Tracing)9.6k 17 mins.How I Made Gaming Room by Anes Hasanovic引言本 DirectX RayTracing 教程在 SIGGRAPH 2018 发布,做一下翻译学习。Read more »
双城之战的对白艺术--运用潜台词构建冲突 Posted on 2021-12-01 In 影视杂谈 (Video Talk)2.2k 4 mins.引言本文我们将探索双城之战的台词设计,附带对一些镜头调度进行阐释。Read more »
祖安教父希尔科的谈判哲学--道具在剧情设计中的作用 Posted on 2021-11-29 In 影视杂谈 (Video Talk)2.5k 4 mins.引言本文我们主要聊聊道具与剧情之间的关系,以及如何通过拉片分析准确看懂一场戏所想表达的信息。Read more »
从苏宁电器到卡巴斯基--我当高校教师的这几年 Posted on 2021-11-17 In 姜晔传 (The Autobiography of Jiangye)41k 1:15引言本文转载了学校的网络安全老师撰写的亲身经历,讲述了他从一个营业员转变成一个病毒分析师的故事。本章节讲述的是老师在学校的见闻。Read more »
Rendering Basics of Ray Tracing Posted on 2021-11-11 In 太极图形学 (TaiChi Computer Graphics)2k 4 mins.Yin-Yang Countdown by Cheolhong Kim引言太极图形课会分成「太极」语言与计算机「图形学」两部分。前半部分主讲太极编程语言的基础语法,高级用法,以及调试和优化太极程序的方式。后半部分侧重于图形学知识,我们将以实践者的角度来聊一聊基于太极语言的渲染和仿真。Read more »
形式新颖的视觉小说--Bad End Theater Posted on 2021-11-03 In 游戏追踪 (Game Tracker)3.8k 7 mins.Twitter@nomnomnami引言选择你的主角,探索各种可怕的命运!Read more »