材质着色与光照 Posted on 2022-01-16 In 游戏程序设计 (Game Programming) Views: 引言本章由黄健聪老师介绍材质着色与光照,他目前在腾讯光子工作室群。本章内容主要讲解如何通过数学和物理产生一个比较好的游戏画面。 物理回顾什么是渲染 平衡物理和有限计算资源的艺术 基于物理渲染(材质 + 光照)= 光与物质的交互 渲染方程 渲染方程是渲染中最重要的公式,计算机图形学围绕其不同的尺度进行研究。 余弦项与太阳入射类似,不同角度获取不同能量。 电磁波谱 只有一小部分人类可见 一些生物可以感受到红外光、紫外光 辐射度 vs 光度 材质局部光照全局光照