记忆消散,思念永存--7 Years From Now

引言

生活片段故事风格的冒险游戏,包含独特的体素画面与时间跳跃元素。陪伴高中生春人踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。

关于游戏

扮演高中生 Haruto Soraki 踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。从故乡开启旅程,与遗忘的朋友碰面,揭开小镇的黑暗秘密,倒流时光以赶超那些试图阻止你的人,想办法拼凑出七年前的真相。

主要特色

  • 独特像素风格的生活片段故事

  • 探索城镇,并与镇民互动以推进故事的发展

  • 调查神秘事件

  • 揭开小镇的秘密

  • 倒流时光,赶超你的敌人

  • 破解失忆谜团,找出真相

游戏实况

游戏体验

近乎完美的节奏把控

本作的节奏把控非常完美,正作每个小节衔接完整,并且常常在小节最后给出关键线索,让人欲罢不能想立刻开启下一章节的故事。笔者影响很深刻,第一次玩的时候打算从下午花两天打完,结果越玩越上头通宵通关(那时候还没出 DLC 只有正作)。

值得一提的还有游戏的BGM。音效的变化,是一个剧情类方向的特别之处。随着不同的音效,剧情往往也会走向一个不同的发展阶段,这也是对于剧情类走向的一个情感变化关键,在音效的交叉变化之中,就会有更多的代入感,能够吸引玩家们去深入剧情之中。玩家们在音效的变化中,而体会到剧情的斗转变化,从而更深的沉浸并感受出游戏情节的意义,这是音效在剧情游戏中起到的关键作用,能够加情感变化带到极致,以增添玩家们的代入感和沉浸感。下面放了游戏的 OST 以供鉴赏:

关于穿越的台本剧情

故事主体还是比较清晰的,在7年前由于某件事而失去了记忆,他拼命拜托父母,终于在春假期间回到了故乡,在与医生和旧友们的相处时间里,他一点点找回属于自己的记忆,不断地经历了一系列变故,朋友的牺牲,医院的阴谋,医生的实验……这些又在一次次的时空回溯中归于零点,当最后一丝记忆被他寻回时,关于医院的一切事实都浮出水面,而他却要面临一次抉择:留存回忆,还是改变过去。好在最后的结局是美好的,春人和葵还是完成了那个约定。

我也看了网上一些朋友对游戏台本的批评,认为其过于啰嗦和稚嫩,底层的逻辑撑不起整个故事。作为一个 AVG 的轻度玩家个人认为有些言重了,且不谈作者 fumi 是作为独立开发者全栈开发没有相对专业的文案台本,就”稚嫩”来说整个故事大部分都是围绕医院的孩子们,要求过于严谨的台本反而会给玩家一种疏远感,掐掉了没有玩法游戏的生命线:玩家对故事的代入感。

日式对话也许确实造成了本地化翻译比较难做,但不至于到无法接受的程度。至于故事的底层逻辑,我承认确实后面的设定有些跑远了,但没有明显的逻辑错误。正如科幻作品要落脚于人文主义的关怀,时光跳跃终究只是表面,内核依然是作者对友情和爱情羁绊能够跨越时空的赞扬和歌颂,当葵为了实现七年之后的诺言穿越成千上万次时,谁还会在意为什么一木的时光机不能像机器猫的抽屉一样随意穿越,又有哪位朋友在两人赴约于井时还会较真故事过于牵强而不是为最后的 HE 他们的爱情动容呢。

线性流程与开放想象

严格来讲本作不能算一款游戏,它没有玩法,只有故事。

在线性的故事流程中,玩家所做的就是操作人物到指定地点交互。但除了前面说到的台本和音乐,玩家之所以拥有很强的代入感我觉得一部分要归功于体素的艺术风格。这里的体素风格只是作者身为独立开发者的无奈之举,但恰恰成为了类似于留白的点睛之笔,让玩家专注于剧情本身而非其他因素喧宾夺主,体素极具抽象的风格留给玩家更多的思考和想象空间,效果甚至要优于一些拥有优秀立绘的 AVG 作品。

简单的画面并不会影响剧情的跌宕起伏,单一的分支并不会减少玩家对于剧情的理解,反而更能体现其深刻。游戏一层一层的铺垫完美地让玩家跟角色的情感体验在同一个水平面上,或悲或喜,或惊或惧,像是没有屏幕的隔阂,我仿佛也能看到他们的笑容与眼泪,被他们的情感直直击中内心。

插画鉴赏

因为游戏本身比较冷门所以同人不是很多,我尽可能的收集了一些自己比较喜欢的作品。

结语

“为了儿子的初恋而死,一定很帅吧!!!”

春人与葵梦幻般的初恋,是两个人不离不弃、无条件的相信对方一定会来拯救自己,以及用生命守护儿子初恋的立石,穿越时间也要让手术成功的一木父亲、义无反顾的相信并且帮助朋友的陆、门真、一木,在绝对理想的条件下共同创造出来的究极浪漫。

无私奉献的亲情、两小无猜的爱情、两肋插刀的友情,无不是让每一个人憧憬不已的感情,这种种感情交汇在一起不是层层叠加而是不断升华,让人越看下去越是陶醉,也越发心碎。