精读 Effective C++ Top | Posted on 2023-03-05 In 精读 Effective C++ (Effective C++)5k 9 mins.引言深入 C++ 的诸多设计细节,了解实际场景的最佳实践,以面向对象的方式重新认识 C++。Read more »
GAMES101-SUM Top | Posted on 2022-05-30 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)6.1k 11 mins.引言最近打算重新温习一下 GAMES101 现代计算机图形学入门的课程内容,做一个总结与梳理比较重要的内容以便快速复习。Read more »
Inversion of Control Containers and the Dependency Injection Pattern (控制反转和依赖注入模式译文) Posted on 2024-09-25 In CAD二次开发 (GStarCAD ObjectARX Dev)45k 1:21引言北京中鼎项目用到了 .NET 的依赖注入框架,借此机会了解了控制反转等设计理念,追溯到 Martin Fowler 的这篇 Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern,特作此博文研读。Read more »
League Director Tutorial -- Install and Run Posted on 2023-12-27 In 联盟导演教程 (League Director Tutorial)1.4k 3 mins.引言League Director is a tool for staging and recording videos from League of Legends replays.Read more »
东方锅炉图纸清洗项目总结 Posted on 2023-11-06 In CAD二次开发 (GStarCAD ObjectARX Dev)399 1 mins.引言去东方电气集团旗下的东方锅炉做图纸清洗驻场开发,抽出时间总结一下。Read more »
奇瑞万达端子线号查询定制项目总结 Posted on 2023-11-06 In CAD二次开发 (GStarCAD ObjectARX Dev)5.2k 9 mins.引言奇瑞万达需要实现快速选择、对比、修改端子功能端子查询功能,做一下项目的总结。Read more »
送给入门主播的一份 OBS Studio 直播指南 Posted on 2023-10-15 In OBS 直播教程 (OBS Living Tutorial)5k 9 mins.引言记录博主个人使用 OBS Studio 直播的心得体会。Read more »
从 R3nzskin 项目窥见中国开源生态的现状及未来 Posted on 2023-05-053.5k 6 mins.引言R3nzskin 这个项目我关注了小半年,也算是见证了这个开源项目的兴衰。深夜有感,决定写一篇博文来记录一下我的所见所闻,也希望能给其他开源项目和开发者一些启发和经验。Read more »
维拓标准接口开发项目总结 Posted on 2023-03-04 In CAD二次开发 (GStarCAD ObjectARX Dev)18k 33 mins.引言维拓标准接口的开发也基本完成了,这也是我首次用 C# 完成定制项目。之前 Unity 学的很多东西都忘掉了,再捡起来用还是有些吃力,所以写了这篇博客总结一下。Read more »
哪些变量会自动初始化? Posted on 2023-02-19 In 编程技巧 (Coding Skill)2.2k 4 mins.引言在 C 语言中的全局变量和静态变量都是会自动初始化为 0,堆和栈中的局部变量不会初始化而拥有不可预测的值。 C++ 保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。 下文来详细探讨 C 风格的”默认初始化”行为,以及 C++ 中成员变量的初始化规则。Read more »