引言
在 C 语言中的全局变量和静态变量都是会自动初始化为 0,堆和栈中的局部变量不会初始化而拥有不可预测的值。 C++ 保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。 下文来详细探讨 C 风格的”默认初始化”行为,以及 C++ 中成员变量的初始化规则。
初始化的语法
很多人至今不知道 C++ 中如何正确地初始化一个变量,我们首先来解决语法的问题。 C语言中在声明时用 =
即可完成初始化操作。但我们偏向于使用 C++ 风格(本文中均指面向对象程序设计风格)来初始化内置类型:
// C 风格 |
在 C 语言中 int a;
表示声明了整型 a
但未初始化,而 C++ 中的对象总是会被初始化的,无论是否写了圆括号或者是否写了参数列表,例如:
int basic_var; // 未初始化:应用"默认初始化"机制 |
默认初始化规则
定义基本数据类型变量(单个值、数组)的同时可以指定初始值,如果未指定 C++ 会去执行默认初始化(default-initialization)。 那么什么是”默认初始化”呢?
栈中的变量(函数体中的自动变量)和堆中的变量(动态内存)会保有不确定的值;
全局变量和静态变量(包括局部静态变量)会初始化为零。
C++11: If no initializer is specified for an object, the object is default-initialized; if no initialization is performed, an object with automatic or dynamic storage duration has indeterminate value. Note: Objects with static or thread storage duration are zero-initialized, see 3.6.2.
所以函数体中的变量定义是这样的规则:
int i; // 不确定值 |
静态和全局变量的初始化
未初始化的和初始化为零的静态/全局变量编译器是同样对待的,把它们存储在进程的BSS段(这是全零的一段内存空间)中。所以它们会被”默认初始化”为零。
来看例子:
int g_var; |
输出:
0 // 全局变量 |
动态内存中的变量在上述代码中没有给出,它们和局部变量(自动变量)具有相同的”默认初始化”行为。
成员变量的初始化
成员变量分为成员对象和内置类型成员,其中成员对象总是会被初始化的。而我们要做的就是在构造函数中初始化其中的内置类型成员。 还是先来看看内置类型的成员的”默认初始化”行为:
class A{ |
输出:
0 2407223 0 |
可见内置类型的成员变量的”默认初始化”行为取决于所在对象的存储类型,而存储类型对应的默认初始化规则是不变的。 所以为了避免不确定的初值,通常会在构造函数中初始化所有内置类型的成员。Effective C++: Item 4一文讨论了如何正确地在构造函数中初始化数据成员。 这里就不展开了,直接给出一个正确的初始化写法:
class A{ |
封闭类嵌套成员的初始化
再来探讨一下当对象聚合发生时成员变量的”默认初始化”行为,同样还是只关注于基本数据类型的成员。
class A{ |
输出:
0 0 |
规则还是是一样的,默认初始化行为取决于它所属对象的存储类型。 封闭类(Enclosing)中成员对象的内置类型成员变量的”默认初始化”行为取决于当前封闭类对象的存储类型,而存储类型对应的默认初始化规则仍然是不变的。