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引言

Ludum Dare 是国外知名的独立游戏开发竞赛,首届比赛举办于2002年4月,迄今已走过足足35期,诞生了无数脍炙人口的经典作品。本文转载了INDIENOVA社区的博主 Wizcas.陈小一48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38,与大家共同分享参加LD比赛的一些经验。

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引言

本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。

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引言

本课程旨在围绕各类数据结构的设计与实现,揭示其中的规律原理与方法技巧;同时针对算法设计及其性能分析,使学生了解并掌握主要的套路与手段。本文将讲解数据结构入门的一些基本概念。

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引言

《Undertale》中,玩家作为一名掉入地下世界的孩子游历整个地下世界,最终重返地面。在此过程中你可以选择战斗,亦或是宽恕,这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。请做出自己的选择,开始一段属于自己的地下冒险。

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引言

《父与子》由那不勒斯考古博物馆所发行,是一款以父子亲情为主题的冒险游戏,从那不勒斯国家考古博物馆,珍藏着人类最伟大的文物和珍宝,揭开这趟冒险之旅的序幕。剧情的主轴发展,开始于一个与父亲素为谋面的儿子迈克尔,透过穿越现在和过去,追溯已故父亲过往的考古旅程。你将亲自发掘那不勒斯的魅力,体验庞贝城在公元79年,维苏威火山喷发前几个小时的生离诀别,及探索古埃及的日常生活。积累的过去,造就了今日。

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引言

本文转载了Unity社区的优秀博主 Michael WangUnity Student Plan申请指南!,希望通过转载的方式可以帮助到对 Unity Pro 购买上有困难的在读学生申请「Unity Student Plan」,也希望有能力的读者朋友可以去支持一下原文作者,他有大量的优质 Unity 教学视频可供初学者学习。

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