Hexo-Fluid博客建站记录 Posted on 2020-12-03 In 博客搭建 (Blog Building)34k 1:02引言本文将记录本博客Hexo-Fluid建站的全部过程,包括配置信息修改和功能拓展。虽然最后还是转回到了NexT主题,不过还是保留下来给其他初入Fluid主题想进行美化的读者留作参考。Read more »
开始画像素画#7 Posted on 2020-11-29 In 开始画像素画 (Making Pixel Art)2.1k 4 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,转载自风农的翻译整理。本文将讲解线条和具体操作。Read more »
Markdown入门指南 Posted on 2020-11-26 In 写作技巧 (Write Skill)6.7k 12 mins.引言有关 Markdown 的概述、工作原理、用途以及语法快速参考手册 / 速查表。Read more »
Markdown基本语法 Posted on 2020-11-26 In 写作技巧 (Write Skill)16k 29 mins.引言本文作为即忘即看的Markdown基本语法备忘文档,适用于各种编写博客排版需要但不熟悉的Markdown的读者。Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档。部分内容摘自 菜鸟教程 与Markdown 中文文档Read more »
Introduction to Programming I Posted on 2020-11-25 In 会津大学在线测评 (Aizu Online Judge)61k 1:51Keyclack posters by Mohamed Chahin引言Acquire fundamental elements of programming languages.Read more »
火箭为什么是三级 Posted on 2020-11-22 In 数学建模 (Mathematical Modeling)6k 11 mins.AEONS by Michał Karcz引言近年来我国航天领域成绩斐然,本文将研究确定火箭最佳级数的问题,以满足正常发射卫星的需求为前提,考虑卫星的速度、火箭的推力、火箭与卫星的质量,最终确定火箭的最佳级数。Read more »
开始画像素画#6 Posted on 2020-11-19 In 开始画像素画 (Making Pixel Art)2.3k 4 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,转载自风农的翻译整理。本文将讲解颜色理论基础。Read more »
2D游戏开发 Posted on 2020-11-16 In 游戏开发 (Game Development)5.4k 10 mins.PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley引言一说到游戏,很多人脑海里浮现的可能是家用游戏机的绚丽画面。不过遗憾的是,我们暂时还不能开发那样的游戏。我们将开发一个通过命令行运行的简单游戏,学习C++的基本用法。Read more »
Pico-8 精彩代码--植物生长效果解析 Posted on 2020-11-16 In Pico-8 游戏引擎 (Pico-8 Game Engine)1.7k 3 mins.引言pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。Read more »