引言
GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本次作业我们会通过 de Casteljau 算法来绘制由 4 个控制点表示的 Bézier 曲线。
总览
Bézier 曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现 de Casteljau 算法来绘制由 4 个控制点表示的 Bézier 曲线 (当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的 Bézier 曲线)。
你需要修改的函数在提供的 main.cpp 文件中。
- bezier: 该函数实现绘制 Bézier 曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个
OpenCV::Mat
对象作为输入,没有返回值。它会使t
在 0 到 1 的范围内进行迭代,并在每次迭代中使t
增加一个微小值。对于每个需要计算的t
,将调用另一个函数recursive_bezier
,然后该函数将返回在 Bézier 曲线上t
处的点。最后,将返回的点绘制在OpenCV::Mat
对象上。 - recursive_bezier: 该函数使用一个控制点序列和一个浮点数
t
作为输入, 实现 de Casteljau 算法来返回 Bézier 曲线上对应点的坐标。
算法
De Casteljau 算法说明如下:
- 考虑一个 p0, p1, … pn 为控制点序列的 Bézier 曲线。首先,将相邻的点连接起来以形成线段。
- 用 t : (1 − t) 的比例细分每个线段,并找到该分割点。
- 得到的分割点作为新的控制点序列,新序列的长度会减少一。
- 如果序列只包含一个点,则返回该点并终止。否则,使用新的控制点序列并转到步骤 1。
使用 [0,1] 中的多个不同的 t 来执行上述算法,你就能得到相应的 Bézier 曲线。
开始编写
在本次作业中,你会在一个新的代码框架上编写,它比以前的代码框架小很多。和之前作业相似的是,你可以选择在自己电脑的系统或者虚拟机上完成作业。 请下载项目的框架代码,并使用以下命令像以前一样构建项目:
mkdir build |
之后,你可以通过使用以下命令运行给定代码 ./BezierCurve
。运行时,程序将打开一个黑色窗口。现在,你可以点击屏幕选择点来控制 Bézier 曲线。程 序将等待你在窗口中选择 4 个控制点,然后它将根据你选择的控制点来自动绘制 Bézier 曲线。代码框架中提供的实现通过使用多项式方程来计算 Bézier 曲线并绘制为红色。两张控制点对应的 Bézier 曲线如下所示:
在确保代码框架一切正常后,就可以开始完成你自己的实现了。注释掉 main
函数中 while
循环内调用 naive_bezier
函数的行,并取消对 bezier
函数的注释。要求你的实现将 Bézier 曲线绘制为绿色。
如果要确保实现正确,请同时调用 naive_bezier
和 bezier
函数,如果实现正确,则两者均应写入大致相同的像素,因此该曲线将表现为黄色。如果是这样,你可以确保实现正确。
你也可以尝试修改代码并使用不同数量的控制点,来查看不同的 Bézier 曲线。
评分与提交
评分:
- [5 分] 提交的格式正确,包含所有必须的文件。代码可以编译和运行。
- [20 分] De Casteljau 算法:
对于给定的控制点,你的代码能够产生正确的 Bézier 曲线。 - [5 分] 奖励分数:
实现对 Bézier 曲线的反走样。(对于一个曲线上的点,不只把它对应于一个像素,你需要根据到像素中心的距离来考虑与它相邻的像素的颜色。) - [-2 分] 惩罚分数:
未删除 /build, /.vscode 和 assignment4.pdf。
未按格式建立 /images,缺少结果图片。
未提交或未按要求完成 README.md。
代码相关文件和 README 文件不在你提交的文件夹下的第一层。
提交:
- 当你完成作业后,请清理你的项目,记得在你的文件夹中包含 CMakeLists.txt 和所有的程序文件 (无论是否修改);
- 同时,请新建一个 /images 目录,将所有实验结果图片保存在该目录下;
- 再添加一个 README.md 文件写清楚自己完成了上述得分点中的哪几点 (如果完成了,也请同时在 images 目录下提交一份结果图片并注明),并简要描述你在各个函数中实现的功能;
- 最后,将上述内容打包,并用“姓名 Homework4.zip”的命名方式提交到 SmartChair 平台。
平台链接:http://www.smartchair.org/GAMES101-Spring2021/ 。
实现
代码框架
|
De Casteljau算法
$$
b^2_0(t) = (1 - t)^2b_0 + 2t(1 - t)b_1 + t^2b_2
$$
bezier()
函数则调用 recursive_bezier()
算法并将线段颜色设置为绿:
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window) |
朴素算法
由于给定的框架代码有四个控制点,所以我们可以向课程中那样依次推演:
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t) |
递归算法
另一种递归方式则采用分而治之的策略,将问题不断分化:
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t) |