Window Events Posted on 2021-05-27 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)7.3k 13 mins.Memories by Mohamed Chahin引言上一节为我们的游戏引擎创建了一个窗口,讨论了很多抽象类以及我们如何才能真正抽象出真正的窗口逻辑API,而今天我们将通过该窗口实际添加事件。Read more »
Rotation and Projection Posted on 2021-05-11 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)9.6k 17 mins.Twitter@m4ndrill引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本次作业主要是旋转与投影,深入理解投影变换。Read more »
Virtual Machines Posted on 2021-05-11 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)7.4k 13 mins.Twitter@MrmoTarius引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本次作业主要是虚拟机安装和eigen库的使用。Read more »
Light Transport & Global Illumination Posted on 2021-05-09 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)5.2k 9 mins.RayTracing引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。前面的课程提到光线追踪是怎么做的,今天我们来讲光线追踪的第三部分,结束之前的辐射度量学并引入复杂的光线传播理论以及全局光照。Read more »
重访设计模式 Posted on 2021-05-03 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)53k 1:36Twitter@choize97引言游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章是各个经典设计模式的重访。Read more »
序 Posted on 2021-05-01 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)9.8k 18 mins.Twitter@tleyna101引言游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章是游戏设计模式的序言。Read more »
Introduction,big-O Notation,arithmetic Posted on 2021-04-30 In 高效算法与棘手问题 (US Berkeley CS170)3.5k 6 mins.引言在CS170中,我们将学习图算法、贪婪算法、动态规划、线性规划、快速矩阵乘法、傅立叶变换、数论、复杂性和NP-完备性等算法的设计和分析。本节主要是课程介绍和算数的效率问题。Read more »
Acceleration & Radiometry Posted on 2021-04-26 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)7.2k 13 mins.RayTracing引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们来讲光线追踪的第二部分,包括加速结构和辐射度量学。Read more »
Whitted Style Ray Tracing Posted on 2021-04-25 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)6.5k 12 mins.Real-time ray tracing in Minecraft引言GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们来讲Whitted Style的光线追踪和其实现的若干技术细节。Read more »
Geometry Cont Posted on 2021-04-25 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)4.8k 9 mins.Twitter@MrmoTarius引言GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲几何的最后一个部分,包括曲面细分、曲面简化以及曲面正则化,并且会提到一些Shadow Mapping。Read more »