像素辞典

关于作者
这篇文章的作者是 Pedro Medeiros (@saint11),他创作了一系列非常棒的像素美术教程。内容涵盖了像素画的基础、配色、动画技巧以及各种特效的制作方法。
Pedro Medeiros 因为其为游戏《Celeste》创作的卓越像素美术而知名。他的教程不仅讲解绘画技巧,也分享了许多实用的工作流程和开发经验,非常值得学习。你可以在他的社交媒体上找到更多资源。

GDC 之旅分享


在GDC(游戏开发者大会)期间,我录制了一些教程。但当我回头去看时,发现音频有些问题,听起来很模糊。我希望能找到修复它的方法。
感谢大家的支持!
特效系列


这是一个非常受欢迎的特效教程系列。我将通过一系列GIF图片,一帧一帧地展示这些效果是如何制作出来的,并与之前的方法进行比较。
之前的一些教程也涵盖了类似的主题:
- 火焰
- 烟雾
- 爆炸
- 魔法的/能量的效果
- 水
- 风
投票选择


我发起了一个投票,让大家选择下一个教程的主题。投票结果显示,大家最感兴趣的是“雨”的绘制。
我对此有些想法,想和大家分享一下我的构思。
关于“雨”的效果,有几个关键点值得注意:雨滴的轨迹、落地时的溅射、以及它对环境和角色的影响。我会尝试在教程中涵盖这些内容。
特效系列(续)


这是另一个受欢迎的特效教程系列。同样,我会通过GIF图片,一帧一帧地展示制作过程,并与之前的方法进行对比。
在这个系列中,我计划涵盖:
- 魔法/能量特效(比如闪电或光环)
- 爆炸
- 水的效果(如瀑布或涟漪)
- 风
- 像素场景的光影
透视 / 角度


关于透视和角度的教程,在投票中也获得了很高的票数。这是一种在2D绘画中创造深度感的技巧。我之前的一些教程可能也涉及了这一点,但这次会进行更深入的讲解。
重点:理解物体的结构,而不仅仅是复制其轮廓。 这对于绘制动态姿势和复杂场景非常重要。
祝大家学习顺利!
(注:这里的图示展示了同一个物体在不同角度下的绘制方法,以及如何通过方块分解来理解其三维结构。)